venerdì 25 ottobre 2013

Ospiti e Collaboratori di Coyote Press a Lucca

Lucca è sempre per noi anche un'occasione per rinsaldare la rete di autori italiani.

Quando possiamo diamo visibilità a quelli che ci piaciono e, tramite l'Indie Palace, quelli che ce lo chiedono.
Quest'anno non fa eccezione.

Allo stand (ricordiamo A-504) ospiteremo infatti:
- Roberto Grassi, famoso autore di Levity, con evidenza particolare sul suo recente Orgoglio & Pregiudizio, un gioco narrativo per due persone (e che quindi idealmente arricchisce ancora di più la nostra offerta rivolta al gioco per 2). Il gioco permette di creare storie molto serrate sul rapporto tra due personaggi, fortemente veicolato da (come da titolo) i loro orgogli e i pregiudizi che spostano l'andamento della storia. Il gioco non è propriamente di ruolo, ma sa essere un gradevole, semplice e intenso Story Game.
- Alberto Tronchi, famoso soprattutto per Aegis, che in particolare porta per la prima volta Ars Gladiatoria, un gioco dark & gritty sull'onda delle tematiche di Spartacus (ma sporcato di fantasy). I temi portanti sono il combattimento nell'area (con tecniche armi e scelte tattiche che la fanno da padrona) ma anche la cura dell'allenamento, di patroni e allenatori potenti e alleati gladiatori per poter diventare Dei dell'Arena. Grazie ad Alberto sarà possibile trovare copie del suo Aegis (per storie J-RPG) e qualche copia di Nameless Street, ad opera dei White Rabbit Studios.
- Riccardo Rullo, già famoso illustratore di Sine Requie, passerà a trovarci perché sta lavorando su un nostro prossimo progetto (semi) segreto (di cui vi diciamo solo parla di Chtulhu e Italia Fascista). Speriamo di riuscire a fargli finire il lavoro, dato che ormai lo vediamo sempre più assorbito dalle grandi case di fumetti (c'è infatti la sua splendida mano nel lavoro di Orfani, neonato di casa Bonelli).

All'Indie Palace, sabato e domenica prosegue la nostra iniziativa (cominciata lo scorso anno) di ospitare e dare visibilità ad autori esordienti. L'anno scorso ospitammo i ragazzi di Nameless Land (e ne hanno fatta di strada da allora, complimenti! E speriamo siamo stati utili in qualche modo). Quest'anno posso dirvi che:
- Il Sabato Pomeriggio ospiteremo i giovani autori di Urban Heroes, un gioco che parla di un'Ucronia a partire dal recente famoso esperimento del CERN che ha generato un'ondata di uomini con super-poteri.
- La Domenica Pomeriggio ospiteremo Andrea Sfiligoi e il suo Ganesha Games, tra le tante cose segnaliamo lo Story Games Non Andare nel Bosco d'Inverno, un gioco che prende a piene mani nel foclore mitteleuropeo delle fiabe, generando storie di tensione e meraviglia.

Ma c'è ancora spazio (!!!), quindi autori tutti se volete:
- Uno spazio per mostrare il vostro primo lavoro e cercare consigli su come procedere
- Volete fare una presentazione del vostro progetto definitivo
- Volete fare dimostrazioni del vostro gioco per stimolare conoscenza e vendite

mandate una mail a iacopo.frigerio@gmail.com o contattatelo sui suoi contatti Facebook o G+ e cercherà di gestire la cosa con voi. Non fatevi sfuggire la possibilità di un spazio gratuito e ben predisposto, amici disposti ad aiutarvi e consigliarvi e (soprattutto) uno spazio più tranquillo e accogliente del padiglione Carducci.

Lucca ormai è sempre più vicina... Passate a trovarci?

domenica 13 ottobre 2013

Novità Editoriali per Lucca 5/5: TreSedici

E siamo dunque giunti al climax finale.

l'avrete capito da tempo visti i segnali che lanciavamo da giorni nell'etere...

Il grande gioco edito per la collana Slow Play durante la prossima Lucca Comics & Games sarà:

3:16 - Massacro tra le Stelle di Gregor Hutton

un gioco che sappiamo aspettavate da tempo e che, non ho timore a dirlo, ci è costato qualche fatica in più del preventivato.

TreSedici è un gioco fantascientifico che parla di un futuro lontano in cui le malattie, le diseguaglianze e la morte per decadimento fisico è stata debellata, la pace e prosperità regna sovrana, così come anche la noia. Un mondo dove è stata indetta una grande guerra universale da parte di Terra contro tutti gli altri pianeti abitati dell'Universo, che sono possibili minacce alla prosperità Terrestre. In questo clima i giocatori interpretano soldati e sottoufficiali facenti parte della 16ma Brigata della 3 Armata, con l'ordine di sterminare ogni creatura vivente all'interno del loro quadrante.

Il gameplay si rivela a doppio fondo, se infatti da una parte il gioco di rivela essere un ottimo intrattenimento, con scontri contro alieni, tiri di dado al cardiopalma, contatore di uccisioni (con premi e medaglie a fine missione per i migliori), evoluzione delle armi e anche promozioni di grado dall'altra parte il gioco comincia a mostrare un volto più riflessivo e critico, che porta i giocatori a vivere (simulare) gli orrori della guerra, le deviazioni mentali di soldati amorali, le perversioni di superiori frustrati e in generale una critica sociale su tutto ciò che ha a che fare con la guerra. Quindi alla lunga cominciano a contare sempre meno fucili, granate e lanciafiamme (che eppure diventano sempre più potenti) ma diventano fondamentali i flashback, veri e propri ricordi del passato che permettono di salvare la situazione, di modellare il carattere del personaggio e di dare svolte fondamentali alla storia. Fino ad arrivare all'apice finale, confrontarsi con il proprio Odio verso Terra, con probabilmente a disposizione un congegno Starkiller.

Il gioco prende ispirazione dalla grande fantascienza classica, in particolare con Fanteria dello Spazio di Robert A. Heinlein e li mischia assieme alle storie dei reduci della (prima) guerra in Iraq.

Si gioca con un master, che ha a disposizione diversi elementi di spunto con cui costruire i pianeti oggetto di invasione (vere e proprie tabelle che forniscono aiuto per creare mostri sempre diversi, abilità aliene sorprendenti, mondi con condizioni ambientali difficili etc.). Per giocare (oltre a manuale, matite e schede) servono solo alcuni dadi a 10 facce.
Le storie possono protrarsi per campagne di 5 o 6 mesi, anche se i più troveranno il gioco divertente anche per estemporanee e catartiche sessioni one shot (che però alla lunga diverranno noiose, giacché il gioco è costruito per campagne militari) grazie alla incredibile facilità del sistema di gioco.

Coyote Press lo propone in Italia con un nuovo formato, più gradevole, più maneggiabile e anche più appagante, un A5 di 196 pagine con carta di pregio. I testi sono stati revisionati con cura, per ridurre al minimo il rischio di incomprensioni.
Il tutto al prezzo di 24,90 € (ma seguiteci che ci saranno novità).

E così terminiamo le notizie editoriali, speriamo che la nostra scelta di investire su Fantascienza e Horror possa interessarvi, così come puntare su una grande edizione di prestigio e un'insieme di manuali adatti a tutti i gusti.

Ovviamente non vi abbandoniamo qui, seguiranno ancora altre notizie, come il calendario delle dimostrazioni, anticipazioni sui manuali, ospiti italiani, sconti sensazionali etc. Continuate a seguire i nostri ululati!

domenica 6 ottobre 2013

Novità Editoriali per Lucca 4/5: The Final Girl

Finora ci siamo concentrati sui giochi per due, ora è giusto cominciare ad allargare con due giochi dedicati a gruppi più numerosi.

Siccome il fantasy quest'anno viene ampiamente esplorato da grandi nomi di prestigio ci è sembrato più giusto concentrarci su altri temi cari agli italiani.

E nella patria di Dario Argento, Mario e Lamberto Bava, Lucio Fulci (e dei più recenti Zampiglione e Manetti Bros.) non potevamo non dedicare un'uscita al genere horror.
Ecco quindi, tradotto per l'Italia:

The Final Girl di Bret Gillan

Un gioco a tema horror slasher, facilissimo da imparare, veloce da preparare e che vi permette di creare storie che durano esattamente quanto i film a cui fa riferimento (ossia un paio d'ore al massimo).

Permette di creare storie dove un gruppo di persone vengono uccise, una a una, da un assassino o un mostro e dove alla fine rimane un solo sopravvissuto che si scontrerà nel finale con la creatura maligna. Ma a differenza dei film, canonici e scontati, dove finisce per salvarsi sempre solo la "Final Girl" qui saranno i giocatori a poter scegliere e indirizzare la storia verso i loro personaggi preferiti.

è pensato per essere giocato da 3 ai 6 giocatori, ma presenta regole particolari che permettono di giocare efficacemente anche con numeri superiori (fino a 10, volendo).

Grazie alla sua semplicità, alla estrema flessibilità nel numero di giocatori e al tema accattivane il manuale è perfetto per introdurre nuove persone al gioco di ruolo (volendo anche molto giovani, chi si ricorda la puntata "Puffi color Viola" 24mo episodio della prima stagione del famoso cartone animato?), per essere un ottimo intrattenimento per le serate di pioggia (specialmente se state in una villa in Svizzera per vacanza) o per tappare il buco durante una campagna di gioco quando uno dei giocatori vi "pacca" all'ultimo.

Per essere giocato necessita solo di un mazzo di carte da poker, qualche foglietto di carta e una matita.

Noi Coyoti lo presentiamo con una nuove veste editoriale, un A5 di 36 pagine, con un testo più chiaro e preciso dell'originale e con dei bellissimi disegni a tema creati da Stefano "Studentesso" Valentini.
Il tutto al pezzo accessibilissimo di 9.90 €.

Che aspettate quindi? Non avrete mica paura a comprarlo? ;-)

domenica 29 settembre 2013

Novità Editoriali per Lucca 3/5: Mars Colony

Anche in questi giorni si fa un gran parlare della prossima missione su Marte, che ha l'ambizioso intento di portare l'uomo su Marte e verificare se (e per quanto) sia possibile vivere sul suolo marziano.

Una prospettiva suggestiva che da sempre affascina l'immaginario umano.
Ma pochi saranno gli eletti scelti per affrontare questa sfida/missione, e gli altri? Agli altri non resta che sognare o... giocare!

Infatti è con grande orgoglio che annunciamo una grandissima produzione per Lucca:

Mars Colony

che è un gioco che oltre oceano ha avuto un grandissimo impatto di pubblico e critica e che segna una importante pietra miliare nel gioco di ruolo, soprattutto quello orientato a due persone.

Mars Colony parla di (appunto) una colonia umana su Marte ormai allo stremo, insidiata da mille problemi: difficili condizioni di vita, carenza di risorse naturali, anni di malgoverno, squilibri economico sociali e molti altri.
La Coalizione Terrestre sta tenendo all'oscuro alla popolazione i fallimenti della missione marziana e ha inviato Kelly Perkins come esperta incaricata di raddrizzare l'esito della missione.
Ma l'impresa sarà in gran parte oltre le possibilità di chiunque e Kelly Perkins sarà costretta a confrontarsi coi propri limiti, con le proprie debolezze e ad assaporare il gusto amaro del fallimento.

Il gioco è per due persone, una che interpreta Kelly Perkins, l'altra che interpreta la colonia, la popolazione e le sue insidie. Il gioco è studiato per durare 2 ore e tratta i temi (umani) del governo e del fallimento personale.

L'edizione italiana sarà un composta da un piccolo e pratico manualetto A6 di 48 pagine, come ormai usanza della linea Play Away per due giocatori.
Stampa interna in bianco e nero per un costo finale di 6.50 €.


Che dite allora di mettervi alla prova, salire su Marte e vedere se sarete in grado di risolvere i gravi problemi che attanagliano la colonia?
Noi vi aspettiamo a Lucca per raccogliere la sfida!

lunedì 23 settembre 2013

Novità Editoriali per Lucca 2/5: Calipso & Odisseo

La seconda novità di Coyote Press per Lucca Games è all'insegna del Made in Italy!

Chi ci segue sa quanto spazio dedichiamo alla ricerca di autori italiani di talento e quanti sforzi facciamo per concedergli visibilità nella (ahinoi un po' asfittica) scena italiana. E il premio per i nostri sforzi è giunto proprio l'anno scorso, con il Side Award come migliore meccanica consegnatoci per L'amore al Tempo della Guerra, il bellissimo gioco di Mario Bolzoni e Luca Veluttini che parla di amore, orrori della guerra e relazioni di coppia.

Quest'anno non vogliamo essere da meno e vogliamo consegnarvi un nuovo bellissimo gioiello:

Calipso & Odisseo di Carlo Antonioli

Un gioco che parla di amore, disperazione, guerra attraverso le tematiche del viaggio e del racconto.
C&O si inserisce nel filone della linea Play Away per due giocatori. Rievoca il mito omerico, dove un giocatore prende i panni di uno sconfitto e depresso "Odisseo" e l'altro quelli di una apprensiva e innamorata "Calipso".
Calipso chiederà all'altro giocatore di narrare la sua originale Odissea, di parlare del suo viaggio,  dei suoi obiettivi e della sua sconfitta. La dea spera di rianimare lo spirito del naufrago attraverso il potere lenitivo del racconto, legandolo a se in un'amore eterno e perfetto, ma corre il rischio di rianimare il suo desiderio di tornare a "Itaca", abbandonandola nella solitudine.

Il gioco si avvale del delicato tratto di Manuela Soriani, che si è prestata per illustrare alcuni elementi del gioco e si fa notare per essere molto semplice ma molto profondo, capace di toccare in poche scene il cuore dei giocatori.

Calipso & Odisseo avrà il consueto formato Play Away per 2 persone, un comodo A6 spillato di 26 pagine e costerà solo 6,50 €. Per giocarlo, oltre al manuale, è sufficiente un mazzo da 52 carte (francesi).

La collana per due giocatori cresce, se ne siete interessati vi invitiamo a cercare informazioni sulla nostra precedente uscita Cold Soldier e perché no a giocarlo all'Indie Palace, e presto vi daremo qui notizia di una ulteriore uscita "x2" che speriamo non vi lascerà indifferenti.

Chissà che Calipso & Odisseo, per il tema e per la semplicità, non possa essere il gioco adatto da comprare e regalare per Natale a tutte quelle coppie che avreste sempre voluto invitare a giocare di ruolo ma non avete mai trovato il modo di farlo.

mercoledì 18 settembre 2013

Novità Editoriali per Lucca 1/5: Hakura (GxB)

Buongiorno a voi giocatori di ruolo!

Lucca Games si avvicina e noi, dopo una lunga pausa estiva, torniamo a far sentire i nostri ululati.

Diciamo subito che saremo presenti a Lucca Comics & Games con l'ormai consueto doppio appuntamento:

- Allo stand A-504 nel padiglione Games di Lucca per tutti i giorni di fiera (31/10 e 1-3/11)
- All'Indie GDR Palace (in coppia con Narrattiva) al San Luca hotel, il sabato e domenica (2-3/11)

Ma quest'anno avremo un vero e proprio boom editoriale, ricco di soprese, con la conferma della linea Play Away, che ha aperto una nuova e bellissima strada del gioco di ruolo in Italia, e col ritorno di un grande titolo per la linea Slow Play.

Allora, non perdiamo tempo!

La prima novità è che per tutte le persone che faranno un acquisto allo stand durante il periodo di fiera sarà regalata la scheda di Hakura, un nuovo personaggio di Girl x Boy (un grande successo della Lucca).
Hakura è un nuovo personaggio, creato dalla fervida mente di Laura Maino e illustrato dal dolce tratto di Francesca Da Sacco.

Hakura potrà essere usato come personaggio sostitutivo, per rendere ancora più varie e divertenti le vostre partite, ma potrà anche essere usato per giocare in 5, permettendovi di allargare il gruppo di appassionati.

Non mancate dunque a Lucca Comics & Games, siamo certi quest'anno di avere un gioco adatto ai vostri gusti e alle vostre tasche.

Follow the Coyote!

martedì 19 marzo 2013

Le uscite editoriali per PLAY 2013

Play si avvicina ed è giunto il tempo di svelare i nostri progetti editoriali per il grande evento modenese.

Reduci dalla grande esperienza di Lucca Games abbiamo deciso di dare continuità immediata alla collana Play Away e di portare alle stampe un nuovo titolo:

Calipso & Odisseo

Si tratta di un piccolo gioco di ruolo per due persone, basato sull'archetipo della relazione tra la dea Calipso e l'eroe greco Ulisse (o Odisseo), che da quindi le basi per costruire piccole storie d'amore drammatico, di viaggio e di malinconia.

Il gioco rappresenta il pieno il DNA Coyote Press:
è infatti un gioco nato dalle mani di un autore esordiente italiano (Carlo Antonioli), all'interno del contest 5x2 (che già ha dato origine al premiato gioco L'Amore al Tempo della Guerra);
è un gioco semplice, veloce e corto, stampato in formato A6 (lo stesso di Cold Soldier, altro gioco per 2 persone);
economico, attestandosi su un prezzo di 6,5 €.

Inoltre il gioco è impreziosito dalla mano grafica di Manuela Soriani, già autrice per noi di alcuni dei disegni de L'Amore al Tempo della Guerra e di cui ci siamo innamorati.

Per giocare sarà sufficiente avere il manuale e un normale mazzo di carte da Ramino.


Anche quest'anno vogliamo inoltre portare avanti la fortunata tradizione cominciata lo scorso anno, portando un nuovo ashcan (il prototipo giocabile di un gioco ancora in lavorazione). Nel 2012 portammo 21 Guns e anche grazie a quella iniziativa ci fu sufficiente attenzione per portarlo alla edizione conclusiva entro Lucca Games.

Quest'anno porteremo invece Steam & Fogs, un modulo avventura (autoconclusivo e autosufficiente) ambientato in un mondo dalle forti tinte Gothic Steampunk con palesi citazioni alla situazione europea (e in particolare Londinese e Parigina) nell'ottocento.

Il sistema di gioco è una celebrazione di alcune grandi opere di questi anni, in particolare Mouse Guard, The Shadow of The Yesterday e The One Ring e alterna meccaniche corpose e ricche di abilità con tratti narrativi della nuova corrente di design.

Il manuale sarà presentato in formato "copisteria", spillato e venduto alla simbolica cifra di 3 €.

Non smettete di seguirci, perché abbiamo anche altre novità, soprattutto legate a prodotti che ospiteremo sul nostro tavolo.

Speriamo di vedervi numerosi, curiosi di provare i nuovi giochi e di comprare quelli che ancora non avete nella vostra ludoteca!

sabato 9 marzo 2013

Che la sfida abbia inizio!

E così ci siamo, ieri è stato annunciato il Tema del Contest Alchimie del GIoco:

RINNOVAMENTO

oggi, con l'annuncio dei 5 ingredienti è stato dato il via ufficiale.
Ecco i 5 ingredienti:

  1. Corruzione
  2. Casa
  3. Il gioco deve concludersi in un’unica sessione
  4. Il gioco deve prevedere l’uso di uno smatphone e/o di un cellulare
  5. Il video Autre Temps, di Alcest.
    È possibile, per il video, prendere ispirazione dalle immagini, dal testo della canzone o, se si pensa di riuscire a integrarle bene nel gioco, anche dall’atmosfera e/o dalla musica.
    Forniamo una traduzione del testo originale francese: - Altri tempi -
    Una preghiera lontana portata dal vento della sera
    anima le foglie nella loro languida danza.
    È il canto che alberi antichi intonano per te,
    in questi boschi oscuri adesso dormienti.
    Senza aspettarci, così tante stagioni sono passate;
    le foglie dorate sono andate a morire a terra…
    Rinasceranno un giorno sotto un cielo radioso,
    ma il nostro mondo eroso resterà il medesimo,
    e domani tu e io saremo partiti.
Da adesso, c’è una settimana di tempo a disposizione per inviare i giochi tramite commento nella pagina Partecipanti 2013.

Da parte di Coyote Press un in bocca al Coyote :-)

http://alchimiedelgioco.wordpress.com/

domenica 17 febbraio 2013

Alchimie del Gioco

Vi abbiamo tenuti in caldo da ormai un po' di giorni, ma l'attesa non è stata vana.

Lo Staff di Coyote Press è felicissimo di annunciare che supporterà e patrocinerà

Alchimie del Gioco

un contest per la creazione di giochi di ruolo ispirato al concorso internazionale Game Chef.

Alchimie del Gioco intende favorire la ricerca, la sperimentazione e il confronto fra appassionati. Al termine del contest verrà dichiarato un vincitore, ma il vero cuore dell’iniziativa è dato dalla lettura dei giochi e dalle recensioni reciproche che i partecipanti si scambieranno.

Il contest avrà avvio ufficiale venerdì 8 marzo 2013 e la sua ultima fase terminerà domenica 24 marzo. Il vincitore verrà premiato durante la fiera Play! Modena, che si svolgerà sabato 6 e domenica 7 aprile 2013.

Alchimie del Gioco è organizzato da

Anna Aglietti
Lorenzo Trenti
Matteo Turini


che saranno i giudici che vaglieranno gli elaborati che giungeranno alla fase finale. Il tutto sarà coordinato da Iacopo Frigerio quale rappresentante della Coyote Press.

Per ulteriori approfondimenti, lettura del regolamento e per le iscrizioni al contest, vi rimandiamo al blog ufficiale del concorso:

http://alchimiedelgioco.wordpress.com/

Da questo momento in poi, ogni informazione su Alchimie del Gioco sarà da seguire unicamente all'indirizzo segnalato. Coyote Press si riserva solo la facoltà di indicare, al termine del contest, la shortlist a seguito della proclamazione finale.

Noi tutti dello staff vi auguriamo BUONE STORIE e BUON GIOCO!

mercoledì 30 gennaio 2013

Hot War vince il Golden Crown Award!

Grandi feste in casa Coyote!

Hot War vince il Golden Crown Award come Best Role Playing Game assieme a Duty & Honor.

Questa vincita rappresenta la consacrazione per un gioco che ha ottenuto nomination e ottime critche praticamente ovunque, tra cui (ricordiamo) una Nomination al Best of Show di Lucca e due Nomination agli Ennies Awards (Best writing e Best setting).

Hot War è un gioco ancora poco giocato e poco conosciuto, ma ovunque si conferma come uno dei migliori giochi di ruolo (del momento e di sempre). Non dubitiamo che presto o tardi anche in Italia ci si accorgerà di questo gioiello!


Per chi non li conosce i Golden Crown Awards sono il massimo premio in campo dei GDR del Regno Unito, almeno per quanto riguarda il settore Indie, potremmo in fondo considerarli una sora di UK Indie Awards.
Quest'anno la giuria era formata da Dave McAllister, Evilgaz, GB Steve e Graham Walmsely. Forse, eccetto l'ultimo, nomi non conosciutissimi in Italia, ma che rappresentano da anni la cultura Indie britannica.

Ci sono diverse categorie, tra le quali migliore Convention su suolo britannico, migliore sito web. Ci limitiamo a segnalarvi che Mouseguard ha vinto come Best Artwork/Production Values in a Role Playing Game e che il modulo Lamentation of the Flame Princess' Vornheim: The Complete City Kit ha vinto come Best Supplement for a Role Playing Game.

Potete trovare tutte le altre notizie qui:  http://www.ukroleplayers.com/news/golden-crown-awards-winners/

Non ci rimane che augurarvi buon gioco, possibilmente con una copia di Hot War!

domenica 27 gennaio 2013

@CoyotePressRPG

E come secondo passo proviamo a entrare anche noi nel magico mondo di Twitter, per cercare di avvicinarci a voi e per far sì che voi possiate stare più vicini a noi!

Seguiteci l'hashtag @CoyotePressRPG


sabato 26 gennaio 2013

Coyote Press 2.0: Entriamo nell'era digitale

Signori e Signore, i pianeti sono allineati e finalmente ci siamo.

Coyote Press rilancia la propria attività, balziamo al livello successivo e entriamo a far parte della nuova era digitale.
Il piano è semplice ma articolato:

Il primo passo è il sito, da oggi infatti potete accedere al nostro sito:

http://www.coyote-press.it/index.htm

da lì potete informarvi sui nostri lavori e le nostre attività e comprare tutti i manuali delle nostre collane direttamente tramite l'e-commerce.
Andremo comunque per gradi, infatti per queste prime due settimane il sito sarà nella versione di collaudo, potrete regolarmente comprare e curiosare, ma potrebbero esserci alcuni peccati di gioventù che procederemo a risolvere rapidamente.
Nei prossimi mesi poi andremo ad ampliarlo sempre di più, aggiungendo nuove funzioni e cercando di renderlo sempre più user-friendly ed esteticamente appagante.

Ma non finisce qui, con il sito Coyote Press innaugura ufficialmente la Collana Etere, nuovi giochi e nuovi manuali che pubblicheremo solo in formato pdf.
La collana comincia con un regalo, potere infatti già da ora scaricare gratuitamente il gioco Nel Nome del Padre, un live da camera di fantascienza sociale.
Nelle prossime settimane vedrete apparire nuovi titoli che arricchiranno l'offerta, Steam & Fogs (che per adesso è già disponibile gratuitamente ma nella versione di playtest), Cold City (il fratello anziano del nostro celebratissimo Hot War) e l'attesissimo il Canto del Cigno, gioco di roleplay per storie high fantasy adatto a tutti quelli che amavano AD&D e ancora di più le saghe narrative come Dragonlance o la saga di Drizzt Do'Urden.

E successivamente produrremo la versione in pdf di tutti i nostri manuali, comprabili separatamente sul nostro sito. E abbiamo già pianificato che in futuro andremo incontro a chi, sempre più insistentemente, chiede edizioni epub (ma dateci tempo, le cose da fare sono tante, progressivamente un passo alla volta faremo tutto).

Grandi progetti multimediali sono ormai in cantiere, partiamo dal sito, ma non finiremo certo qui. Le novità seguiranno costanti, perciò...

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