tag:blogger.com,1999:blog-55672557819484198402024-03-13T14:31:09.154+01:00Coyote Press"Il coyote è un birbante infido e dispettoso ed è... sacro. E’ quasi sempre occupato a ingannare gli altri animali o anche se stesso. Gli è estraneo il cielo e la terra, per lui conta solo l'orizzonte, conta solo il viaggio..."Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05902422443818039436noreply@blogger.comBlogger71125tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-1152696639924155062014-03-30T15:30:00.002+02:002014-03-30T15:30:44.020+02:00Approcciando PLAY: "A Qualcuno Piace..." Il Canto del CignoEd eccoci arrivati all'ultimo appuntamento.<br />
Manca ormai meno di una settimana all'appuntamento di PLAY e i motori si stanno scaldando.<br />
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A noi rimane un'ultima notizia da darvi, per convincervi di passare a trovarci.<br />
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Il genere fantasy è uno dei generi più amati dai giocatori di ruolo italiani, lo confermano i successi storici di D&D, ma anche di Exalted e anche quelli più recenti de l'Unico Anello e Dungeon World.<br />
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Per questo motivo noi di Coyote Press abbiamo deciso di avviare un progetto di larga scala destinato a produrre diversi giochi fantasy con l'intento di coprire i diversi sotto-generi, dall'High Fantasy alla Sword & Sorcery passando magari anche per il New Wierd e nelle radici della Mitologia Classica Latino-Greca.<br />
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Tale progetto prende ufficialmente il nome di <b>A Qualcuno Piace Fantasy</b>.<br />
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Il primo gioco di questa linea editoriale uscirà a Lucca Comics & Games, ma data l'importanza che riveste per noi abbiamo deciso di lanciare la sua <b>anteprima a PLAY</b>, dove sarà possibile giocarci e farsi un'idea.<br />
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Dovendo scegliere un primo gioco, abbiamo pensato di rifarci a un'epoca d'oro del gioco di ruolo, quella in cui tutti giocavano nella speranza di poter vivere storie incredibili, eroiche e meravigliose, l'epoca in cui si giocava a D&D con in mente i racconti di DragonLance o Le Leggende di TerraMare della LeGuin. In cui certamente il conflitto e il combattimento sono parte del divertimento, ma dove ci sono anche la scoperta del nuovo, incontri diplomatici e intrighi, l'uso della magia, il fato e le profezie.<br />
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Il gioco più adatto per incarnare questo spirito è per noi<br />
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<b>Il Canto Del Cigno</b><br />
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crediamo sia un gioco che sarà molto apprezzato da tutti i giocatori classici, per la sua struttura di gioco classica, con un GM che è saldamente al controllo della storia, con giocatori completamente incentrati sull'interpretazione del loro personaggio, con una scheda ricca di spunti per l'interpretazione e con il giusto mix di abilità e poteri (abbastanza per divertirsi, ma non troppo per annoiarsi).<br />
<br />
Ma che non rinuncia a inserire nuova linfa rispetto al classico per dargli nuovo impulso, infatti c'è un azzeccatissimo sistema di gioco basato sui<b> Tarocchi </b>(che noi sappiamo essere molto amato in Italia, grazie a giochi come Sine Requie), grazie alla meccanica dei <b>Punti Estro</b> che stimolano i giocatori a premiarsi a vicenda quanto raccontano cose mitiche e interessanti, grazie ai poteri speciali degli <b>Arcani Maggiori</b> che concedono ai giocatori il potere (cum grano salis) di inserire spunti interessanti direttamente nella storia. Con sistemi alternativi e semplici che permettono di gestire i combattimenti da un lato e i conflitti sociali dall'altro.<br />
<br />
Ma soprattutto un gioco con regole snelle, veloci e adatte anche a chi non ha mai giocato prima (e anche ai più giovani) e che danno ottimi consigli al GM per creare un'avventura in pochi minuti e gestirla senza troppo stress nel suo svolgersi.<br />
<br />
Il gioco nasce originariamente dalla mente di <b>Joe Prince</b>, autore britannico che ha dato dimostrazione del suo talento con Contenders e ancora di più con Hell 4 Leather (dove mostra di saperci davvero fare nello scrivere sistemi di gioco interessanti coi Tarocchi). Nel passaggio all'italiano però è stato fortemente trasformato (con cambiamenti che toccano più del 30% delle regole e del manuale) dall'autore di casa <b>Iacopo Frigerio</b>. In questo senso ci troviamo di fronte a un gioco completamente originale, che per quanto simile all'inglese Swansong, propone notevoli differenze, in gran parte elaborate apposta per esaltare il gusto italiano.<br />
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Ebbene, per chi vorrà provarlo durante tutto il week end potremo fare dimostrazioni e dare informazioni sul gioco a chiunque ce lo chiederà.<br />
Venite a curiosare, siamo convinti che tutti i giocatori amanti del fantasy cominceranno già da Aprile a segnarsi un gioco che vorranno acquistare a Lucca.<br />
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<br />Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-20449685752577478282014-03-27T12:08:00.002+01:002014-03-27T12:22:20.056+01:00Approcciando PLAY (Extra): il palinsesto delle dimostrazioniEccoci di nuovo con un appuntamento straordinario della nostra rubrica.<br />
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Il motivo è potervi annunciare in anticipo il palinsesto delle dimostrazioni, per potervi dare tempo di organizzare la vostra trasferta ludica modenese.<br />
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Sarà possibile prenotarsi con anticipo agli slot, mandando una mail a coyotepress.staff@gmail.com col vostro nome (vero, niente nickname) e numero di telefono per rintracciarvi (nel caso ci siano ritardi o disguidi nostri o per rintracciarvi se siete in ritardo e non abbiamo notizie).<br />
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Come vedrete sarà possibile prenotare anche giocati con alcuni giochi non in slot, ma di cui abbiamo pronti i dimostratori, nel caso siate interessati vi basterà mandarci la richiesta per mail.<br />
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Nella speranza di giocare insieme a PLAY ecco qui il nostro palinsesto:<br />
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<b><u>Programma Sabato:</u></b><br />
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<b>Mattina (dalle 10.00 alle 13.00)</b><br />
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Tavolo 1: TreSedici <b>- Versione Torneo -</b><br />
Tavolo 2: Steam & Fog<br />
Tavolo 3: Playtest COMA<br />
<br />
<b>Pomeriggio (dalle 15.00 alle 19.30)</b><br />
<br />
Tavolo 1: TreSedici <b>- Versione Torneo -</b><br />
Tavolo 2: TreSedici - Versione Torneo -<br />
Tavolo 3: Gioco Misterioso della linea "A qualcuno piace Fantasy" - Anteprima -<br />
Tavolo 4: Playtest COMA<br />
<br />
<br />
<u><b>Programma Domenica:</b></u><br />
<br />
<b>Mattina (dalle 10.00 alle 14.30)</b><br />
<br />
Tavolo 1: Steam & Fog<br />
Tavolo 2: TreSedici<br />
Tavolo 3: Playtest COMA<br />
<br />
<b>Pomeriggio (dalle 15.00 alle 18.30)</b><br />
<br />
Tavolo 1: Girl X Boy<br />
Tavolo 2: Hot War / Steam & Fog<br />
Tavolo 3: Gioco Misterioso della linea "A qualcuno piace Fantasy" - Anteprima -<br />
Tavolo 4: Playtest COMA<br />
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<b>Inoltre su richiesta potranno essere effettuale dimostrazioni sui seguenti giochi:</b><br />
- RavenDeath<br />
- The Final Girl<br />
- L'Amore al Tempo della Guerra<br />
- Cold Soldier<br />
- Calipso & OdiessoIacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-39734307770688201852014-03-24T20:31:00.000+01:002014-03-24T20:31:57.830+01:00Approcciando PLAY: mini-torneo di 3:16Eccoci di nuovo di ritorno con la vostra rubrica (speriamo) preferita.<br />
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Dopo tanto parlare di novità per PLAY eccoci pronti a parlare di un qualcosa che nuovo non è più, ma che a PLAY non abbiamo mai portato:<br />
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TreSedici<br />
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Il gioco di Gregor Hutton che a Lucca ha spopolato, diventando il record di vendite di Coyote Press in una sola manifestazione.<br />
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Per chi ancora non lo conosce, si tratta di un gioco di guerra, in ambientazione fantascientifica, dove i personaggi interpretano membri della fanteria sbarcati sul pianeta per sterminare la popolazione aliena. Il motivo di tanto sterminio? Guerra preventiva di Terra per sventare ogni possibile minaccia alla sua integrità futura.<br />
Il gioco colpisce nell'immediato per la sua meccanica semplice e per l'insieme di regole che spingono a uccidere sempre più vagonate di mostri, ma nascosta nelle sue pieghe c'è la voglia di far riflettere in modo satirico sulla guerra, attraverso l'approfondimento del personaggio e della sua storia che si riflettono man mano nelle scelte future che vengono prese nel gioco.<br />
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Per chi volesse approfondire rimandiamo qui: http://coyotepress.blogspot.it/2013/10/novita-editoriali-per-lucca-55-tresedici.html<br />
<br />
e qui (per questioni più da appassionati di meccaniche): http://www.raminghi.it/discussion/453/intenti-creativi-di-316/<br />
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Bene, a PLAY, nella giornata di Sabato organizzeremo un mini-torneo per mostrare il lato più leggero del gioco, quello dello sterminio cieco e feroce.<br />
Ci saranno 3 tavoli dedicati, uno al mattino (partenza attorno alle 11.00) e due al pomeriggio (partenza attorno alle 15.00), ognuno per un massimo di 4 giocatori.<br />
Gli iscritti giocheranno la stessa avventura e alla fine sarà premiato il giocatore che sarà riuscito a uccidere più alieni con un piccolo regalo (niente più che un omaggio) ispirato ai Soldati di 3:16<br />
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Potete prenotarvi fin da ora tramite la mail: coyotepress.staff@gmail.com ma se ci saranno posti disponibili potrete iscrivervi anche al momento della partenza allo stand Coyote Press.<br />
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Per prenotarvi non serve nulla e non è richiesto alcun compenso, vedetela solo come un'occasione per sfogare un po' di sano gusto competitivo e per conoscere un gioco nuovo.<br />
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E ancora una volta quindi possiamo dire che vi aspettiamo a PLAY!Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-53989931210422319772014-03-18T11:18:00.001+01:002014-03-18T11:18:41.379+01:00Approcciando PLAY: presentiamo COMAEccoci col nuovo appuntamento di della rubbrica dedicata a PLAY.<br />
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Ci scusiamo per il ritardo, ma dovevamo riprenderci dopo l'intensissimo week end di gioco passato alla Etruscon a Montecatini (una convention su cui dovete informarvi e che vi consigliamo caldamente).<br />
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Tornando a noi, dovete sapere che PLAY è ormai da tre anni per noi un'occasione non solo per presentare giochi nuovi e pubblicati, ma anche per presentare giochi che ancora sono in fase di sviluppo e chiedere aiuto a voi per aiutarci a fare playtest.<br />
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2 anni fa portammo ad esempio 21 GUNS, che uscì 6 mesi dopo a Lucca, giusto l'anno scorso presentammo I Quaderni di R'lyeh e Steam & Fog che sono ormai prossimi alla pubblicazione (come avete letto qui: http://coyotepress.blogspot.it/2014/03/approcciando-play-steam-fog_2.html<br />
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Quest'anno presentiamo il nuovo gioco di ruolo di Alessandro Temporiti:<br />
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COMA<br />
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Si tratta di un gioco che andrà a inserirsi nella collana Play Away per due persone.<br />
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Coma si rifà a principalmente alla serie inglese Life on Mars ma affonda le sue radici anche in film come Matrix, Sucker Punch, Repo Man o anche, in modo più tenue, al Mago di Oz o Alice nel paese delle Meraviglie.<br />
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Un giocatore interpreta un uomo che per qualche motivo di trova in coma e nei sogni indotti si ritrova, pienamente cosciente, a vivere un'altra realtà in cui svolge un ruolo che lo pone al centro dell'attenzione.<br />
L'altro giocatore intrerpreta gli ostacoli e la Nemesi che gli si oppone nel sogno, ma anche quei personaggi che si avvicendano al capezzale della vita reale.<br />
In bilico tra realtà e sogno, con una raffinata meccanica che bilancia le glorie del sogno con gli insuccessi della vita reale e viceversa, il protagonista sarà chiamato a scegliere tra svegliarsi e affrontare la realtà o morire e perdersi nel mondo onirico.<br />
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Durante tutte le fasce orarie di PLAY sarà possibile giocare a COMA e partecipare al playtest.<br />
A chi vorrà partecipare sarà lasciata in omaggio una copia ashcan (ossia la bozza delle regole usata e stampata su carta semplice).<br />
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Speriamo che la cosa vi interessi, abbiamo bisogno del vostro sostegno se vogliamo insieme continuare a mantenere viva la scuola italiana di autori.<br />
<br />
<br />Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-80086821306396272292014-03-09T18:00:00.000+01:002014-03-09T18:00:22.436+01:00Approcciando Play: Mamoru (GxB)Ed eccoci per il secondo appuntamento domenicale della rubbrica dedicata a PLAY<br />
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Secondo appuntamento, seconda pubblicazione!<br />
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E in questo caso vuole essere un regalo fatto a voi, che ci seguite e che sostenete le attività della nostra associazione.<br />
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Infatti a tutte le persone che faranno un acquisto allo stand durante il periodo di fiera sarà <b>regalata la scheda di Mamoru</b>, un nuovo personaggio di <b>Girl x Boy</b>.<br />
Mamoru è un nuovo personaggio, creato dalla fervida mente di <b>Laura Maino</b> e illustrato dal dolce tratto di <b>Francesca Da Sacco</b>.<br />
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ulteriori notizie sul goco le trovate nella pagina a lui dedicata: http://www.coyote-press.it/gamesgilrxboy.htm<br />
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Con Mamoru si conclude il progetto di espansione di Girl x Boy di Coyote Press cominciato col precedente personaggio <b>Haruka</b>. Coi due nuovi personaggi sarà possibile giocare fino a 6 persone contemporaneamente, oppure sarà possibile variare i personaggi e le storie nelle partite a 4 o 3 giocatori.<br />
Non c'è quindi più limite alle possibilità con questo gioco.<br />
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Gli acquirenti a Lucca che volessero potranno anche richiedere una copia di Haruka, noi forniremo gratuitamente il personaggio fino ad esaurimento delle nostre scorte.<br />
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Non mancate dunque, si preannuncia una grande Play!!!!Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-10693387699619200602014-03-02T18:28:00.000+01:002014-03-02T18:28:00.156+01:00Approcciando PLAY: Steam & FogBuongiorno giocatori di ruolo!<br />
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eccoci tornati a scrivere sul nostro blog per nuove comunicazioni sui nostri piani editoriali – per aggiornarvi in anteprima sulle nostre prossime uscite<br />
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PLAY, la grande fiera di Modena dedicata al gioco in tutte le sue forme, è vicina. Anche quest’anno lo stand della Coyote Press non mancherà di arricchire il portafoglio dei giochi di ruolo indipendenti offerti dalla fiera modenese a tutti gli appassionati.<br />
Il 5 e 6 Aprile si apriranno le danze per l'evento ludico che sentiamo di più, per come riesce sempre a tenerci in contatto stretto col nostro pubblico, cioè voi!<br />
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Vogliamo cominciare subito con la novità più succulente del piatto, ovvero la pubblicazione in forma special edition PLAY 2014 di<br />
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STEAM & FOG<br />
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Per chi non lo conoscesse si tratta di un gioco di ruolo, scritto dall'autore di casa, Iacopo Frigerio. Fino a poche settimane fa, una copia del playtest del gioco era scaricabile gratuitamente dal nostro sito in versione pdf, ora in ottica di pubblicazione cartacea, tale copia è stata ritirata, ma potete trovare tutte le informazioni al seguente link: http://www.coyote-press.it/gamessteamefogs.htm<br />
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Il gioco tratta un'ambientazione definita gothic steampunk, in pratica una versione alternativa dell'Europa del XIX secolo (in particolare Parigi) dai toni molto cupi e oscuri, abitata in gran parte da umani, ma dove non è infrequente imbattersi in corvi parlanti, lupi mannari, serial killer e ombre assassine. Un mondo in lenta decadenza, dove i temi dominanti sono il conflitto (tra classi sociali, tra nazioni, tra individui...) e la frustrazione, dove il possesso di oggetti magici o artefatti tecnologici può essere determinante.<br />
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<br />
Il sistema di gioco strizza l'occhio alle modalità di gioco più classiche, con un GM a condurre, con misteri da risolvere, ostacoli da superare con tiri di dadi e una struttura della storia che ricorda molto da vicino giochi come Mouseguard, Burning Wheel e l'Unico Anello.<br />
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Nei piani originali l'uscita di Steam & Fog era prevista in formato elettronico per la nostra collana Etere, ma l'entusiasmo dei playtester ci ha convinto a cambiare i piani.<br />
E così, solo per PLAY pubblicheremo un'edizione limitata cartacea di circa 50 copie comprensiva di materiale bonus originariamente non previsto. Potrete godere infatti in esclusiva di:<br />
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<ul>
<li>Esempi di gioco estesi</li>
<li>Il personaggio Bonus Vivien Arnou (una Dhampir)</li>
<li>Informazioni su Vampiri e Dhampir</li>
<li>Capitolo Bonus sulla creazione dei personaggi da zero</li>
<li>Illustrazioni e disegni originali</li>
</ul>
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A livello tecnico l'edizione si presenterà con un formato B5 di circa 60 pagine in bianco e nero di carta pregiata con copertina morbida a colori.<br />
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A partire dall'estate sarà resa disponibile l'edizione in pdf, che però non avrà il materiale sopracitato.<br />
Accorrete dunque numerosi a PLAY, per accaparrarvi una delle copie limitate!<br />
Se volete essere sicuri di avere la vostra copia o se non sarete a PLAY ma volete comunque possedere il gioco mandate una mail di prenotazione a coyotepress.staff@gmail.com. Il manuale verrà tenuto da parte e ci accorderemo per i tempi e modi di spedizione e pagamento.<br />
<div>
<br /></div>
Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-26516160694601083272013-10-25T12:15:00.001+02:002013-10-25T12:15:42.147+02:00Ospiti e Collaboratori di Coyote Press a LuccaLucca è sempre per noi anche un'occasione per rinsaldare la rete di autori italiani.<br />
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Quando possiamo diamo visibilità a quelli che ci piaciono e, tramite l'Indie Palace, quelli che ce lo chiedono.<br />
Quest'anno non fa eccezione.<br />
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Allo <b>stand (ricordiamo A-504)</b> ospiteremo infatti:<br />
- <b>Roberto Grassi</b>, famoso autore di Levity, con evidenza particolare sul suo recente Orgoglio & Pregiudizio, un gioco narrativo per due persone (e che quindi idealmente arricchisce ancora di più la nostra offerta rivolta al gioco per 2). Il gioco permette di creare storie molto serrate sul rapporto tra due personaggi, fortemente veicolato da (come da titolo) i loro orgogli e i pregiudizi che spostano l'andamento della storia. Il gioco non è propriamente di ruolo, ma sa essere un gradevole, semplice e intenso Story Game.<br />
- <b>Alberto Tronchi</b>, famoso soprattutto per Aegis, che in particolare porta per la prima volta Ars Gladiatoria, un gioco dark & gritty sull'onda delle tematiche di Spartacus (ma sporcato di fantasy). I temi portanti sono il combattimento nell'area (con tecniche armi e scelte tattiche che la fanno da padrona) ma anche la cura dell'allenamento, di patroni e allenatori potenti e alleati gladiatori per poter diventare Dei dell'Arena. Grazie ad Alberto sarà possibile trovare copie del suo Aegis (per storie J-RPG) e qualche copia di Nameless Street, ad opera dei White Rabbit Studios.<br />
- <b>Riccardo Rullo</b>, già famoso illustratore di Sine Requie, passerà a trovarci perché sta lavorando su un nostro prossimo progetto (semi) segreto (di cui vi diciamo solo parla di Chtulhu e Italia Fascista). Speriamo di riuscire a fargli finire il lavoro, dato che ormai lo vediamo sempre più assorbito dalle grandi case di fumetti (c'è infatti la sua splendida mano nel lavoro di Orfani, neonato di casa Bonelli). <br />
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All'<b>Indie Palace</b>, sabato e domenica prosegue la nostra iniziativa (cominciata lo scorso anno) di ospitare e dare visibilità ad autori esordienti. L'anno scorso ospitammo i ragazzi di <b>Nameless Land </b>(e ne hanno fatta di strada da allora, complimenti! E speriamo siamo stati utili in qualche modo). Quest'anno posso dirvi che:<br />
- Il <b>Sabato Pomeriggio</b> ospiteremo i giovani autori di <b>Urban Heroes</b>, un gioco che parla di un'Ucronia a partire dal recente famoso esperimento del CERN che ha generato un'ondata di uomini con super-poteri.<br />
- La <b>Domenica Pomeriggio</b> ospiteremo <b>Andrea Sfiligoi</b> e il suo <b>Ganesha Games</b>, tra le tante cose segnaliamo lo Story Games <b>Non Andare nel Bosco d'Inverno</b>, un gioco che prende a piene mani nel foclore mitteleuropeo delle fiabe, generando storie di tensione e meraviglia.<br />
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Ma <b>c'è ancora spazio</b> (!!!), quindi autori tutti se volete:<br />
- Uno spazio per mostrare il vostro primo lavoro e cercare consigli su come procedere<br />
- Volete fare una presentazione del vostro progetto definitivo<br />
- Volete fare dimostrazioni del vostro gioco per stimolare conoscenza e vendite <br />
<br />
mandate una mail a <b>iacopo.frigerio@gmail.com</b> o contattatelo sui suoi contatti Facebook o G+ e cercherà di gestire la cosa con voi. Non fatevi sfuggire la possibilità di un spazio gratuito e ben predisposto, amici disposti ad aiutarvi e consigliarvi e (soprattutto) uno spazio più tranquillo e accogliente del padiglione Carducci.<br />
<br />
Lucca ormai è sempre più vicina... Passate a trovarci?<br />
<br />Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-30988722832339068602013-10-13T16:31:00.001+02:002013-10-13T16:31:07.803+02:00Novità Editoriali per Lucca 5/5: TreSediciE siamo dunque giunti al climax finale.<br />
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l'avrete capito da tempo visti i segnali che lanciavamo da giorni nell'etere...<br />
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Il grande gioco edito per la collana <b>Slow Play</b> durante la prossima Lucca Comics & Games sarà:<br />
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<b>3:16 - Massacro tra le Stelle</b> di <b>Gregor Hutton</b><br />
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un gioco che sappiamo aspettavate da tempo e che, non ho timore a dirlo, ci è costato qualche fatica in più del preventivato.<br />
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TreSedici è un<b> gioco fantascientifico </b>che parla di un futuro lontano in cui le malattie, le diseguaglianze e la morte per decadimento fisico è stata debellata, la pace e prosperità regna sovrana, così come anche la noia. Un mondo dove è stata indetta <b>una grande guerra universale</b> da parte di Terra contro tutti gli altri pianeti abitati dell'Universo, che sono possibili minacce alla prosperità Terrestre. In questo clima<b> i giocatori interpretano soldati e sottoufficiali facenti parte della 16ma Brigata della 3 Armata</b>, con l'ordine di sterminare ogni creatura vivente all'interno del loro quadrante.<br />
<br />
Il gameplay si rivela a doppio fondo, se infatti da una parte il gioco di rivela essere <b>un ottimo intrattenimento</b>, con scontri contro alieni, tiri di dado al cardiopalma, contatore di uccisioni (con premi e medaglie a fine missione per i migliori), evoluzione delle armi e anche promozioni di grado dall'altra parte il gioco comincia a mostrare <b>un volto più riflessivo e critico</b>, che porta i giocatori a vivere (simulare) gli orrori della guerra, le deviazioni mentali di soldati amorali, le perversioni di superiori frustrati e in generale una <b>critica sociale su tutto ciò che ha a che fare con la guerra</b>. Quindi alla lunga cominciano a contare sempre meno fucili, granate e lanciafiamme (che eppure diventano sempre più potenti) ma diventano fondamentali i flashback, veri e propri ricordi del passato che permettono di salvare la situazione, di modellare il carattere del personaggio e di dare svolte fondamentali alla storia. Fino ad arrivare all'apice finale, confrontarsi con il proprio <b>Odio verso Terra</b>, con probabilmente a disposizione un congegno Starkiller.<br />
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Il gioco prende ispirazione dalla grande fantascienza classica, in particolare con <b>Fanteria dello Spazio</b> di <b>Robert A. Heinlein</b> e li mischia assieme alle storie dei reduci della (prima) <b>guerra in Iraq</b>.<br />
<br />
Si gioca con <b>un master</b>, che ha a disposizione diversi elementi di spunto con cui costruire i pianeti oggetto di invasione (vere e proprie tabelle che forniscono aiuto per creare mostri sempre diversi, abilità aliene sorprendenti, mondi con condizioni ambientali difficili etc.). Per giocare (oltre a manuale, matite e schede) servono solo alcuni <b>dadi a 10 facce</b>.<br />
Le storie possono protrarsi per <b>campagne di 5 o 6 mesi</b>, anche se i più troveranno il gioco divertente anche per <b>estemporanee e catartiche sessioni one shot</b> (che però alla lunga diverranno noiose, giacché il gioco è costruito per campagne militari) grazie alla incredibile facilità del sistema di gioco.<br />
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Coyote Press lo propone in Italia con un nuovo formato, più gradevole, più maneggiabile e anche più appagante, un <b>A5 di 196 pagine con carta di pregio</b>. I testi sono stati revisionati con cura, per ridurre al minimo il rischio di incomprensioni.<br />
Il tutto al prezzo di <b>24,90 €</b> (ma seguiteci che ci saranno novità).<br />
<br />
E così terminiamo le notizie editoriali, speriamo che la nostra scelta di investire su Fantascienza e Horror possa interessarvi, così come puntare su una grande edizione di prestigio e un'insieme di manuali adatti a tutti i gusti.<br />
<br />
Ovviamente non vi abbandoniamo qui, seguiranno ancora altre notizie, come il calendario delle dimostrazioni, anticipazioni sui manuali, ospiti italiani, sconti sensazionali etc. Continuate a seguire i nostri ululati!Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-25050109085183227132013-10-06T22:14:00.001+02:002013-10-06T22:29:42.515+02:00Novità Editoriali per Lucca 4/5: The Final GirlFinora ci siamo concentrati sui giochi per due, ora è giusto cominciare ad allargare con due giochi dedicati a gruppi più numerosi.<br />
<br />
Siccome il fantasy quest'anno viene ampiamente esplorato da grandi nomi di prestigio ci è sembrato più giusto concentrarci su altri temi cari agli italiani.<br />
<br />
E nella patria di <b>Dario Argento</b>, <b>Mario e Lamberto Bava</b>, <b>Lucio Fulci</b> (e dei più recenti Zampiglione e Manetti Bros.) non potevamo non dedicare un'uscita al <b>genere horror</b>.<br />
Ecco quindi, tradotto per l'Italia:<br />
<br />
<b>The Final Girl </b>di<b> Bret Gillan</b><br />
<br />
Un gioco a tema horror slasher, facilissimo da imparare, veloce da preparare e che vi permette di creare storie che durano esattamente quanto i film a cui fa riferimento (ossia un paio d'ore al massimo).<br />
<br />
Permette di creare storie dove un gruppo di <b>persone vengono uccise, una a una</b>, da un assassino o un mostro e dove alla fine rimane un solo sopravvissuto che si scontrerà nel finale con la creatura maligna. Ma a differenza dei film, canonici e scontati, dove finisce per salvarsi sempre solo la <b>"Final Girl" </b>qui saranno i giocatori a poter scegliere e indirizzare la storia verso i loro personaggi preferiti.<br />
<br />
è pensato per essere giocato <b>da 3 ai 6 giocatori</b>, ma presenta regole particolari che permettono di giocare efficacemente anche con numeri superiori (<b>fino a 10</b>, volendo).<br />
<br />
Grazie alla sua semplicità, alla estrema flessibilità nel numero di giocatori e al tema accattivane il manuale è perfetto per <b>introdurre nuove persone </b>al gioco di ruolo (volendo anche molto giovani, chi si ricorda la puntata "Puffi color Viola" 24mo episodio della prima stagione del famoso cartone animato?), per essere un ottimo intrattenimento per le serate di pioggia (specialmente se state in una villa in Svizzera per vacanza) o per <b>tappare il buco durante una campagna</b> di gioco quando uno dei giocatori vi "pacca" all'ultimo.<br />
<br />
Per essere giocato necessita solo di un <b>mazzo di carte</b> da poker, qualche foglietto di carta e una matita.<br />
<br />
Noi Coyoti lo presentiamo con una nuove veste editoriale, <b>un A5 di 36 pagine</b>, con un testo più chiaro e preciso dell'originale e con dei bellissimi disegni a tema creati da <b>Stefano "Studentesso" Valentini</b>.<br />
Il tutto al pezzo accessibilissimo di <b>9.90 €</b>.<br />
<br />
Che aspettate quindi? Non avrete mica paura a comprarlo? ;-)Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-18328091514742949192013-09-29T15:58:00.001+02:002013-09-29T15:58:05.309+02:00Novità Editoriali per Lucca 3/5: Mars ColonyAnche in questi giorni si fa un gran parlare della prossima missione su Marte, che ha l'ambizioso intento di portare l'uomo su Marte e verificare se (e per quanto) sia possibile vivere sul suolo marziano.<br />
<br />Una prospettiva suggestiva che da sempre affascina l'immaginario umano.<br />
Ma pochi saranno gli eletti scelti per affrontare questa sfida/missione, e gli altri? Agli altri non resta che sognare o... giocare!<br />
<br />
Infatti è con grande orgoglio che annunciamo una grandissima produzione per Lucca:<br />
<br />
<b>Mars Colony</b><br />
<br />
che è un gioco che oltre oceano ha avuto un grandissimo impatto di pubblico e critica e che segna una importante pietra miliare nel gioco di ruolo, soprattutto quello orientato a due persone.<br />
<br />
Mars Colony parla di (appunto) <b>una colonia umana su Marte ormai allo stremo</b>, insidiata da mille problemi: difficili condizioni di vita, carenza di risorse naturali, anni di malgoverno, squilibri economico sociali e molti altri.<br />
La Coalizione Terrestre sta tenendo all'oscuro alla popolazione i fallimenti della missione marziana e <b>ha inviato Kelly Perkins</b> come esperta incaricata di <b>raddrizzare l'esito della missione</b>.<br />
Ma l'impresa sarà in gran parte oltre le possibilità di chiunque e Kelly Perkins sarà costretta a confrontarsi coi propri limiti, con le proprie debolezze e ad assaporare <b>il gusto amaro del fallimento</b>.<br />
<br />
Il gioco è <b>per due persone</b>, una che interpreta Kelly Perkins, l'altra che interpreta la colonia, la popolazione e le sue insidie. Il gioco è studiato per <b>durare 2 ore </b>e tratta i temi (umani) del <b>governo</b> e del <b>fallimento personale</b>.<br />
<br />
L'edizione italiana sarà un composta da un piccolo e <b>pratico manualetto A6 di 48 pagine</b>, come ormai usanza della <b>linea Play Away per due giocatori</b>.<br />
Stampa interna in bianco e nero per un costo finale di <b>6.50 €</b>.<br />
<br />
<br />
Che dite allora di mettervi alla prova, salire su Marte e vedere se sarete in grado di risolvere i gravi problemi che attanagliano la colonia?<br />
Noi vi aspettiamo a Lucca per raccogliere la sfida!Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-80107739090972164792013-09-23T01:21:00.003+02:002013-09-23T01:26:45.693+02:00Novità Editoriali per Lucca 2/5: Calipso & OdisseoLa seconda novità di Coyote Press per Lucca Games è all'insegna del <b>Made in Italy</b>!<br />
<br />
Chi ci segue sa quanto spazio dedichiamo alla ricerca di autori italiani di talento e quanti sforzi facciamo per concedergli visibilità nella (ahinoi un po' asfittica) scena italiana. E il premio per i nostri sforzi è giunto proprio l'anno scorso, con il <b>Side Award come migliore meccanica</b> consegnatoci per <b>L'amore al Tempo della Guerra</b>, il bellissimo gioco di <b>Mario Bolzoni</b> e <b>Luca Veluttini</b> che parla di amore, orrori della guerra e relazioni di coppia.<br />
<br />
Quest'anno non vogliamo essere da meno e vogliamo consegnarvi un nuovo bellissimo gioiello:<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Calipso & Odisseo</span></b> di <b>Carlo Antonioli</b><br />
<br />
Un gioco che parla di amore, disperazione, guerra attraverso le tematiche del viaggio e del racconto. <br />
C&O si inserisce nel filone della linea <b>Play Away per due giocatori</b>. Rievoca il mito omerico, dove un giocatore prende i panni di uno sconfitto e depresso "Odisseo" e l'altro quelli di una apprensiva e innamorata "Calipso".<br />
Calipso chiederà all'altro giocatore di narrare la sua originale Odissea, di parlare del suo viaggio, dei suoi obiettivi e della sua sconfitta. La dea spera di rianimare lo spirito del naufrago attraverso il potere lenitivo del racconto, legandolo a se in un'amore eterno e perfetto, ma corre il rischio di rianimare il suo desiderio di tornare a "Itaca", abbandonandola nella solitudine.<br />
<br />
Il gioco si avvale del delicato tratto di <b>Manuela Soriani</b>, che si è prestata per illustrare alcuni elementi del gioco e si fa notare per essere molto semplice ma molto profondo, capace di toccare in poche scene il cuore dei giocatori.<br />
<br />
Calipso & Odisseo avrà il consueto formato Play Away per 2 persone, un comodo <b>A6 spillato di 26 pagine</b> e costerà solo <b>6,50 €</b>. Per giocarlo, oltre al manuale, è sufficiente un mazzo da 52 carte (francesi).<br />
<br />
La collana per due giocatori cresce, se ne siete interessati vi invitiamo a cercare informazioni sulla nostra precedente uscita <b>Cold Soldier</b> e perché no a giocarlo all'Indie Palace, e presto vi daremo qui notizia di una ulteriore uscita "x2" che speriamo non vi lascerà indifferenti.<br />
<br />
Chissà che Calipso & Odisseo, per il tema e per la semplicità, non possa essere il gioco adatto da comprare e regalare per Natale a tutte quelle coppie che avreste sempre voluto invitare a giocare di ruolo ma non avete mai trovato il modo di farlo.Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-57258608079620693352013-09-18T09:56:00.004+02:002013-09-18T09:56:35.869+02:00Novità Editoriali per Lucca 1/5: Hakura (GxB)Buongiorno a voi giocatori di ruolo!<br />
<br />
Lucca Games si avvicina e noi, dopo una lunga pausa estiva, torniamo a far sentire i nostri ululati.<br />
<br />
Diciamo subito che saremo presenti a<b> Lucca Comics & Games</b> con l'ormai consueto doppio appuntamento:<br />
<br />
- Allo<b> stand A-504</b> nel padiglione Games di Lucca per tutti i giorni di fiera (31/10 e 1-3/11)<br />
- All'<b>Indie GDR Palace</b> (in coppia con Narrattiva) al <b>San Luca hotel</b>, il <b>sabato</b> e<b> domenica</b> (2-3/11)<br />
<br />
Ma quest'anno avremo un vero e proprio boom editoriale, ricco di soprese, con la conferma della linea Play Away, che ha aperto una nuova e bellissima strada del gioco di ruolo in Italia, e col ritorno di un grande titolo per la linea Slow Play.<br />
<br />
Allora, non perdiamo tempo!<br />
<br />
La prima novità è che per tutte le persone che faranno un acquisto allo stand durante il periodo di fiera sarà <b>regalata la scheda di Hakura</b>, un nuovo personaggio di <b>Girl x Boy</b> (un grande successo della Lucca).<br />
Hakura è un nuovo personaggio, creato dalla fervida mente di <b>Laura Maino</b> e illustrato dal dolce tratto di <b>Francesca Da Sacco</b>.<br />
<br />
Hakura potrà essere usato come personaggio sostitutivo, per rendere ancora più varie e divertenti le vostre partite, ma potrà anche essere usato per giocare in 5, permettendovi di allargare il gruppo di appassionati.<br />
<br />
Non mancate dunque a Lucca Comics & Games, siamo certi quest'anno di avere un gioco adatto ai vostri gusti e alle vostre tasche.<br />
<br />
Follow the Coyote!Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-52874747134053815392013-03-19T23:47:00.002+01:002013-03-19T23:50:48.344+01:00Le uscite editoriali per PLAY 2013Play si avvicina ed è giunto il tempo di svelare i nostri progetti editoriali per il grande evento modenese.<br />
<br />
Reduci dalla grande esperienza di Lucca Games abbiamo deciso di dare continuità immediata alla collana Play Away e di portare alle stampe un nuovo titolo:<br />
<br />
Calipso & Odisseo<br />
<br />
Si tratta di un piccolo gioco di ruolo per due persone, basato sull'archetipo della relazione tra la dea Calipso e l'eroe greco Ulisse (o Odisseo), che da quindi le basi per costruire piccole storie d'amore drammatico, di viaggio e di malinconia.<br />
<br />
Il gioco rappresenta il pieno il DNA Coyote Press:<br />
è infatti un gioco nato dalle mani di un autore esordiente italiano (Carlo Antonioli), all'interno del contest 5x2 (che già ha dato origine al premiato gioco L'Amore al Tempo della Guerra);<br />
è un gioco semplice, veloce e corto, stampato in formato A6 (lo stesso di Cold Soldier, altro gioco per 2 persone);<br />
economico, attestandosi su un prezzo di 6,5 €.<br />
<br />
Inoltre il gioco è impreziosito dalla mano grafica di Manuela Soriani, già autrice per noi di alcuni dei disegni de L'Amore al Tempo della Guerra e di cui ci siamo innamorati.<br />
<br />
Per giocare sarà sufficiente avere il manuale e un normale mazzo di carte da Ramino.<br />
<br />
<br />
Anche quest'anno vogliamo inoltre portare avanti la fortunata tradizione cominciata lo scorso anno, portando un nuovo ashcan (il prototipo giocabile di un gioco ancora in lavorazione). Nel 2012 portammo 21 Guns e anche grazie a quella iniziativa ci fu sufficiente attenzione per portarlo alla edizione conclusiva entro Lucca Games. <br />
<br />
Quest'anno porteremo invece Steam & Fogs, un modulo avventura (autoconclusivo e autosufficiente) ambientato in un mondo dalle forti tinte Gothic Steampunk con palesi citazioni alla situazione europea (e in particolare Londinese e Parigina) nell'ottocento.<br />
<br />
Il sistema di gioco è una celebrazione di alcune grandi opere di questi anni, in particolare Mouse Guard, The Shadow of The Yesterday e The One Ring e alterna meccaniche corpose e ricche di abilità con tratti narrativi della nuova corrente di design.<br />
<br />
Il manuale sarà presentato in formato "copisteria", spillato e venduto alla simbolica cifra di 3 €.<br />
<br />
Non smettete di seguirci, perché abbiamo anche altre novità, soprattutto legate a prodotti che ospiteremo sul nostro tavolo.<br />
<br />
Speriamo di vedervi numerosi, curiosi di provare i nuovi giochi e di comprare quelli che ancora non avete nella vostra ludoteca!Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-35289487434220812042013-03-09T13:54:00.002+01:002013-03-09T13:54:52.443+01:00Che la sfida abbia inizio!E così ci siamo, ieri è stato annunciato il Tema del Contest Alchimie del GIoco:<br />
<br />
RINNOVAMENTO<br />
<br />
oggi, con l'annuncio dei 5 ingredienti è stato dato il via ufficiale.<br />
Ecco i 5 ingredienti:<br />
<br />
<ol>
<li><em>Corruzione</em></li>
<li><em>Casa</em></li>
<li>Il gioco deve concludersi in un’unica sessione</li>
<li>Il gioco deve prevedere l’uso di uno smatphone e/o di un cellulare</li>
<li>Il video <a href="https://www.youtube.com/watch?v=85c-P9hbmBg"><em>Autre Temps</em>, di Alcest</a>.<br />
È possibile, per il video, prendere ispirazione dalle immagini, dal
testo della canzone o, se si pensa di riuscire a integrarle bene nel
gioco, anche dall’atmosfera e/o dalla musica.<br />
Forniamo una traduzione del testo originale francese:
<em>- Altri tempi -</em><br />
<em> Una preghiera lontana portata dal vento della sera</em><br />
<em> anima le foglie nella loro languida danza.</em><br />
<em> È il canto che alberi antichi intonano per te,</em><br />
<em> in questi boschi oscuri adesso dormienti.</em><br />
<em> Senza aspettarci, così tante stagioni sono passate;</em><br />
<em> le foglie dorate sono andate a morire a terra…</em><br />
<em> Rinasceranno un giorno sotto un cielo radioso,</em><br />
<em> ma il nostro mondo eroso resterà il medesimo,</em><br />
<em> e domani tu e io saremo partiti.</em></li>
</ol>
Da adesso, c’è una settimana di tempo a disposizione per inviare i giochi tramite commento nella pagina <a href="http://alchimiedelgioco.wordpress.com/partecipanti-2013/">Partecipanti 2013</a>.<br />
<br />
Da parte di Coyote Press un in bocca al Coyote :-)<br />
<br />
http://alchimiedelgioco.wordpress.com/ Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-11794236539098753572013-02-17T22:14:00.001+01:002013-02-17T22:14:13.108+01:00Alchimie del GiocoVi abbiamo tenuti in caldo da ormai un po' di giorni, ma l'attesa non è stata vana.<br /><br />Lo Staff di Coyote Press è felicissimo di annunciare che supporterà e patrocinerà<br /><br /><a href="http://alchimiedelgioco.wordpress.com/" target="_blank">Alchimie del Gioco</a><br /><br />un contest per la creazione di giochi di ruolo ispirato al concorso internazionale <b>Game Chef</b>.<br /><br />Alchimie
del Gioco intende favorire la ricerca, la sperimentazione e il
confronto fra appassionati. Al termine del contest verrà dichiarato un
vincitore, ma il vero cuore dell’iniziativa è dato dalla lettura dei
giochi e dalle recensioni reciproche che i partecipanti si scambieranno.<br /><br />Il
contest avrà avvio ufficiale <b>venerdì 8 marzo 2013</b> e la sua ultima fase
terminerà <b>domenica 24 marzo</b>. Il vincitore verrà premiato durante la
fiera <b>Play!</b> Modena, che si svolgerà sabato 6 e domenica 7 aprile 2013.<br /><br />Alchimie del Gioco è organizzato da<br /><br /><b>Anna Aglietti<br />Lorenzo Trenti<br />Matteo Turini</b><br /><br />che
saranno i giudici che vaglieranno gli elaborati che giungeranno alla
fase finale. Il tutto sarà coordinato da <b>Iacopo Frigerio</b> quale
rappresentante della Coyote Press.<br /><br />Per ulteriori
approfondimenti, lettura del regolamento e per le iscrizioni al contest,
vi rimandiamo al blog ufficiale del concorso:<br /><br /><a class="ot-anchor" href="http://alchimiedelgioco.wordpress.com/" rel="nofollow">http://alchimiedelgioco.wordpress.com/</a><br /><br />Da
questo momento in poi, ogni informazione su Alchimie del Gioco sarà da
seguire unicamente all'indirizzo segnalato. Coyote Press si riserva solo
la facoltà di indicare, al termine del contest, la shortlist a seguito
della proclamazione finale.<br /><br />Noi tutti dello staff vi auguriamo BUONE STORIE e BUON GIOCO!Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-42723129697867685802013-01-30T19:03:00.001+01:002013-01-30T19:03:36.462+01:00Hot War vince il Golden Crown Award!Grandi feste in casa Coyote!<br />
<br />
<b>Hot War</b> vince il <b>Golden Crown Award</b> come Best Role Playing Game assieme a <b>Duty & Honor</b>.<br />
<br />
Questa vincita rappresenta la consacrazione per un gioco che ha ottenuto nomination e ottime critche praticamente ovunque, tra cui (ricordiamo) una Nomination al <b>Best of Show</b> di Lucca e due Nomination agli <b>Ennies Awards</b> (Best writing e Best setting).<br />
<br />
Hot War è un gioco ancora poco giocato e poco conosciuto, ma ovunque si conferma come uno dei migliori giochi di ruolo (del momento e di sempre). Non dubitiamo che presto o tardi anche in Italia ci si accorgerà di questo gioiello! <br />
<br />
<br />
Per chi non li conosce i Golden Crown Awards sono il massimo premio in campo dei GDR del Regno Unito, almeno per quanto riguarda il settore Indie, potremmo in fondo considerarli una sora di UK Indie Awards.<br />
Quest'anno la giuria era formata da <b>Dave McAllister</b>, <b>Evilgaz</b>, <b>GB Steve</b> e <b>Graham Walmsely</b>. Forse, eccetto l'ultimo, nomi non conosciutissimi in Italia, ma che rappresentano da anni la cultura Indie britannica.<br />
<br />
Ci sono diverse categorie, tra le quali migliore Convention su suolo britannico, migliore sito web. Ci limitiamo a segnalarvi che Mouseguard ha vinto come <strong>Best Artwork/Production Values in a Role Playing Game</strong> e che il modulo Lamentation of the Flame Princess' Vornheim: The Complete City Kit ha vinto come <strong>Best Supplement for a Role Playing Game</strong>.<br />
<br />
Potete trovare tutte le altre notizie qui: http://www.ukroleplayers.com/news/golden-crown-awards-winners/<br />
<br />
Non ci rimane che augurarvi buon gioco, possibilmente con una copia di Hot War!Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-52839780699371934702013-01-27T23:30:00.002+01:002013-01-27T23:30:32.714+01:00@CoyotePressRPGE come secondo passo proviamo a entrare anche noi nel magico mondo di Twitter, per cercare di avvicinarci a voi e per far sì che voi possiate stare più vicini a noi!<br />
<br />
Seguiteci l'hashtag @CoyotePressRPG<br />
<br />
<br />Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-57918328150376549822013-01-26T19:12:00.001+01:002013-01-26T19:12:02.477+01:00Coyote Press 2.0: Entriamo nell'era digitaleSignori e Signore, i pianeti sono allineati e finalmente ci siamo.<br />
<br />
Coyote Press rilancia la propria attività, balziamo al livello successivo e entriamo a far parte della nuova era digitale.<br />
Il piano è semplice ma articolato:<br />
<br />
Il primo passo è il sito, da oggi infatti potete accedere al nostro sito:<br />
<br />
http://www.coyote-press.it/index.htm<br />
<br />
da lì potete informarvi sui nostri lavori e le nostre attività e comprare tutti i manuali delle nostre collane direttamente tramite l'e-commerce.<br />
Andremo comunque per gradi, infatti per queste prime due settimane il sito sarà nella versione di collaudo, potrete regolarmente comprare e curiosare, ma potrebbero esserci alcuni peccati di gioventù che procederemo a risolvere rapidamente.<br />
Nei prossimi mesi poi andremo ad ampliarlo sempre di più, aggiungendo nuove funzioni e cercando di renderlo sempre più user-friendly ed esteticamente appagante.<br />
<br />
Ma non finisce qui, con il sito Coyote Press innaugura ufficialmente la <b>Collana Etere</b>, nuovi giochi e nuovi manuali che pubblicheremo solo in formato pdf.<br />
La collana comincia con un regalo, potere infatti già da ora scaricare gratuitamente il gioco <b>Nel Nome del Padre</b>, un live da camera di fantascienza sociale.<br />
Nelle prossime settimane vedrete apparire nuovi titoli che arricchiranno l'offerta, <b>Steam & Fogs</b> (che per adesso è già disponibile gratuitamente ma nella versione di playtest), <b>Cold City</b> (il fratello anziano del nostro celebratissimo Hot War) e l'attesissimo <b>il Canto del Cigno</b>, gioco di roleplay per storie high fantasy adatto a tutti quelli che amavano AD&D e ancora di più le saghe narrative come Dragonlance o la saga di Drizzt Do'Urden.<br />
<br />
E successivamente produrremo la versione in pdf di tutti i nostri manuali, comprabili separatamente sul nostro sito. E abbiamo già pianificato che in futuro andremo incontro a chi, sempre più insistentemente, chiede edizioni epub (ma dateci tempo, le cose da fare sono tante, progressivamente un passo alla volta faremo tutto).<br />
<br />
Grandi progetti multimediali sono ormai in cantiere, partiamo dal sito, ma non finiremo certo qui. Le novità seguiranno costanti, perciò...<br />
<br />
Follow the Coyote!Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-52035279711300207292012-12-25T17:53:00.002+01:002012-12-27T14:23:38.993+01:00Vendetta Pack - La Vendetta di NataleBuon Natale a tutti cari amici di Coyote Press<br />
<br />
che possa essere un lieto periodo di feste per voi e che l'anno nuovo vi porti tanto gioco, tanti giochi, tanta serenità, prosperità e benessere!<br />
<br />
Nel nostro piccolo anche noi vogliamo farvi un regalo e per questo vi offriamo il nostro primo<br />
<br />
<b>Vendetta Pack</b><br />
<br />
"Cos'è?" Direte, i Vendetta Pack sono scenari 'ready to play' per RavenDeath, vendette con situazione, personaggi principali e template d'esempio di personaggi secondari pronti subito che possono farvi giocare immediatamente, senza quasi dover spendere un secondo di più a RavenDeath.<br />
<br />
La nostra intenzione è di pubblicarne uno al mese, scaricabile gratuitamente, più eventuali altri in occasioni di ricorrenze speciali. Inizialmente saremo noi a farli, ma se l'iniziativa vi piace potrete scrivere i vostri e noi ogni mese ne sceglieremo uno da pubblicare.<br />
<br />
Ovviamente questo primo Vendetta Pack, La Vendetta di Natale, che ricorre in occasione della festività natalizia avrà come Protagonista nientemeno che Babbo Natale. Lo scenario è appositamente creato per mantenere toni scanzonati, leggeri e per essere giocato in una semplice one-shot.<br />
Accorrete dunque a scaricarlo e giocarlo. Se volete, poi diteci cosa ne pensate dell'iniziativa Vendetta Pack e dello scenario La Vendetta di Natale.<br />
<br />
Vendetta Pack #1 - La Vendetta di Natale<br />
<br />
https://docs.google.com/open?id=0B9szSrj5RAG8RExsdHVocUVpNHcIacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-40585274873069724462012-12-21T11:01:00.000+01:002012-12-21T11:42:57.014+01:00Festa Mondiale della Non Fine del MondoOra ne abbiamo la certezza, anche questa profezia sulla fine del mondo si è rivelata una grande bufala. :-D<br />
<br />
"Per millenni la società segreta conosciuta come Covenant si è preparata per la fine del mondo.<br />
<br />
Ma essa non è arrivata.<br />
<br />
Ora la società che ha manipolato governi e religioni si è fratturata. Per i suoi membri è giunto il tempo di decidere a cosa vogliono realmente credere..."<br />
<br />
Coyote Press vuole festeggiare questo lieto, vitale evento con la <b>Festa Mondiale Della Non Fine del Mondo</b>.<br />
<br />
Siete tutti invitati a giocare Covenant, il gioco di roleplay di cospirazioni (e fini del mondo) fallite e a scrivere AP da mostrare su Google+, blog, Facebook o forum come Gente che Gioca.<br />
<br />
Inoltre, per tutti le persone che vorranno acquistare Covenant da oggi (presunta) fine del mondo fino alla fine dell'anno (31 dicembre) sarà offerto <b>uno sconto di 5 €</b>, portando il gioco al costo effettivo di soli <b>8 €</b>.<br />
<br />
Per acquistare il gioco dovrete mandare una mail con la richiesta all'indirizzo <b>coyotepress.staff@gmail.com</b>, la data di spedizione della mail farà fede sull'effettivo rispetto dei tempi.<br />
Si accettano pagamenti tramite bonifico o paypal, il manuale sarà invece spedito direttamente a casa (o a un indirizzo per voi preferenziale) al solo costo di 2 € oppure gratis se vorrete acquistare un altro manuale Coyote del costo minimo di 8 euro.Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-41748608332311528492012-12-03T19:56:00.000+01:002012-12-03T19:56:25.545+01:00Salviamo la Colonia su Marte!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Novità anche per la collana Play Away, che dopo il successo di Cold Soldier conterà di un nuovo gioco per 2 persone: <b>Mars Colony</b>!<div>
<br /></div>
<div>
Riuscirà Kelly Perkins a salvare la colonia di Marte? Lo scopriremo solo fra poco meno di un anno...</div>
</div>
Francesco G.http://www.blogger.com/profile/10618544817073125055noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-29438699910300213132012-11-26T19:04:00.000+01:002012-11-26T19:04:12.963+01:00Su Muscoli Possenti...... Si salta fino in Nuova Zelanda!<br />
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Perché la linea Slow Play prossimamente si arricchirà di un gioco di Fantascienza (3:16) e un gioco Pulp (Committee for the Exploration of Mysteries), quindi ci sembrava giusto che il successivo fosse un gioco Fantasy.<br />
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Non vediamo l'ora di lavorarci e speriamo che voi saprete apprezzare tutti questi grandi giochi internazionali!Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-53729327933737025612012-11-06T14:27:00.000+01:002012-11-06T17:27:08.010+01:00Lucca 2012, Coyote Press ringrazia tutti!Da qualsiasi aspetto la si voglia guardare, per Coyote Press questa Lucca Comics & Games 2012 è stata un trionfo.<br />
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Abbiamo vinto il nostro primo premio editoriale, il Side Award come Miglior Meccanica di Gioco. Non riusciamo a esprimervi a parole la gioia per questo e non ci spenderemo mai in ringraziamenti sufficienti per gli autori, Mario Bolzoni e Luca Veluttini, che ci hanno scelto per la loro opera prima.<br />
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Abbiamo avuto la nostra seconda Nomination consecutiva al Best of Show, e anche se non abbiamo vinto, siamo orgogliosi di essere di nuovo lì a rappresentare il meglio che c'è in Italia...<br />
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Abbiamo creduto fortissimamente alla Collana Play Away ed è stata un grandissimo successo, oggi più di ieri tantissime persone potranno essere introdotte al gioco di ruolo grazie a giochi economici, semplici e geniali. Voi avete apprezzato questa nostra pazza idea e noi vi promettiamo che continueremo a sostenerla e ampliarla sempre di più!<br />
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L'Indie GDR Palace si è rivelato, come da consuetudine, una risorsa decisiva. Abbiamo perso ormai il conto delle persone che si sono timidamente affacciate nella sala conferenze dell'hotel e ne sono uscite felici, meno stanche e con il sorriso stampato in faccia!<br />
E due autori, provenienti dalla piccola comunità di Creatori di Sogni hanno potuto pubblicizzare il loro gioco e trarne visibilità. Speriamo si siano trovati bene, ma noi li dobbiamo ringraziare per avere, per primi, creduto in noi!<br />
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Ma soprattutto, ci avete visitato in tanti, ci avete tutti sostenuto col vostro calore. Ci avete affidato i vostri risparmi e noi speriamo di avervi dato i nostri migliori sogni, nella forma dei giochi che avete portato a casa.<br />
Ci avete fatto capire che siamo importanti per voi, e per questo ci sentiamo in dovere di rinnovare la promessa di un altro grande anno di successi e giochi con voi.<br />
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Ci aspettano grandi cose, il lancio della Collana Etere, un nuovo e potente sito e la pubblicazione di un grandissimo gioco, TRE SEDICI di Gregor Hutton. Cominciate a preparavi per Play...<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Icu1q5gUJaE/UJkQ8EmH-OI/AAAAAAAAAbk/ui63BqTnFFc/s1600/IMG_0037.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-Icu1q5gUJaE/UJkQ8EmH-OI/AAAAAAAAAbk/ui63BqTnFFc/s320/IMG_0037.JPG" width="320" /></a></div>
Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-58727753502607514732012-10-26T14:27:00.000+02:002012-10-26T14:33:58.068+02:00Coyote Press a braccetto con Janus Design a Lucca Games 2012Come ormai sapete Janus Design non ci sarà a Lucca Games.<br />
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Non spetta a noi spiegare e argomentare il motivo di questa assenza, per cui crediamo sia più opportuno rivolgevi a loro sul loro sito: http://janus-design.it/<br />
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Quello che possiamo dirvi è che noi di Coyote Press abbiamo sempre considerato i ragazzi di Janus Design colleghi e amici, riteniamo che abbiamo scritto pagine importanti della storia recente del gioco di ruolo in Italia, in particolare a Lucca, dove possono vantare diversi premi e nomination.<br />
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Senza contare poi l'affiatamento che ci ha permesso di presentarci uniti assieme ai colleghi di Narrattiva per creare l'isola dei giochi Indie all'interno del Padiglione Games e l'Indie GDR Palace all'interno delle mura.<br />
Ancora abbiamo negli occhi i cartelli e le mappe che giusto l'anno scorso segnalavano orgogliosamente al mondo che il Best of Show dei giochi di ruolo si sarebbe trovato solo nella nostra isola Indie.<br />
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Pe questo non vogliamo rassegnarci all'idea che quest'anno il loro marchio non possa essere tra noi anche quest'anno. Infatti siamo qui per annunciare due importanti notizie che li riguardano:<br />
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I manuali dei giochi di Janus Design potranno essere trovati e comprati allo stand Coyote Press, dove saranno anche in esposizione. Venite dunque da noi, se avete bisogno di comprare i giochi Janus e sarete sicuri di trovarli.<br />
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Ci piacerebbe inoltre che anche nell'Indie GDR Palace risuonassero le gesta dei personaggi dei giochi di Janus Design. <b>Facciamo quindi un appello pubblico</b> a tutti, se conoscete uno dei giochi di Janus Design, venite all'Indie GDR Palace e rendetevi disponibili a far giocare i loro giochi. Non chiediamo nulla, solo l'opportunità, come se fosse una convention, di garantire un tavolo di gioco e uno slot di tempo per giocare un gioco che vi piace molto (magari un fiasco o un gioventù bruciata) con vostri amici o con persone a cui piacerebbe tanto conoscere questi giochi nuovi e divertenti.<br />
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Noi non possiamo offrire nulla più di questo, uno tavolo per giocare all'Indie Palace e uno slot di tempo, anche noi offriamo liberamente questa opportunità, e lo facciamo perché riteniamo sia semplicemente troppo importante che a Lucca sia possibile per chiunque provare e giocare tutte le cose nuove che tanto stanno animando le nostre serate e i nostri week end, in casa, in convention o in hangout.<br />
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Se siete disponibili a organizzare uno slot, mandate una mail qui: mickperedhil@libero.it<br />
Così potremo organizzarci al meglioIacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5567255781948419840.post-32266816038499649892012-10-20T13:52:00.001+02:002012-10-20T13:53:07.757+02:003:16 posticipato a Play 2013Da un anno a questa parte abbiamo più volte comunicato che 3:16 sarebbe uscito a Lucca Games 2012.<br />
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Sulla base di questo abbiamo costruito un progetto, una nuova e più accattivante veste grafica, alcuni nuovi contenuti e una traduzione impeccabile.<br />
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Inoltre abbiamo voluto coinvolgere direttamente Gregor, fare in modo che fosse presente, potesse presenziare in qualità di ospite ufficiale della grande manifestazione.<br />
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Sapevamo che il lavoro attorno a 3:16 sarebbe stato complesso, in virtù dell'alto grado di qualità che vogliamo raggiungere e già dagli inizi dell'estate abbiamo compreso che probabilmente avremmo avuto bisogno di più tempo e che la data della bella fiera-convetion primaverile sarebbe stata più adeguata.<br />
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Nonostante tutto, l'operazione 'Gregor a Lucca' era stata avviata e con un po' di sforzo e sacrificio saremmo riusciti a portare il manuale in tempo per l'occasione lucchese.<br />
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A cambiare di nuovo le carte in tavola è stato però un importante e inderogabile impegno personale di Gregor proprio durante gli ultimi giorni di ottobre e i primi di novembre.<br />
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La consapevolezza che Gregor non sarebbe venuto a Lucca ci ha fatto cambiare pian piano idea. Per un certo periodo abbiamo continuato a lavorare per produrre 3:16, perché l'abbiamo promesso e noi ci teniamo a essere fedeli coi nostri clienti e compagni di gioco.<br />
Ma poi ci siamo chiesti se, la migliore promessa che possiamo mantenere non sia tanto essere puntuali (i ritardi nel campo delle edizioni possono capitare, Polaris non è certo meno bello solo perché uscì con 6 mesi di ritardo rispetto al preventivato) ma degnarvi di una edizione perfetta.<br />
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E abbiamo pensato che sia giusto premiare l'attenzione che l'organizzazione di Play ci dimostra di anno in anno, dedicandogli una grande uscita e, perché no? Magari provando a invitare Gregor a Modena proprio in quei giorni...<br />
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Inoltre, vi promettiamo che da dopo Lucca farà seguito un programma di dimostrazioni mirate su 3:16, per far conoscere a più gente possibile uno dei giochi più giocati e rinomati per panorama ludico Indie di entrambe le sponde dell'Atlantico.<br />
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E per non lasciarvi a bocca asciutta, cominciamo a mostrarvi la bozza della nuovissima copertina:<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-OB6QNJEJsY8/UIKQTa6DAVI/AAAAAAAAAbU/MR8cu7WB5zw/s1600/TreSedici.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-OB6QNJEJsY8/UIKQTa6DAVI/AAAAAAAAAbU/MR8cu7WB5zw/s320/TreSedici.JPG" width="225" /></a></div>
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<br />Iacopo Frigeriohttp://www.blogger.com/profile/01419944977775379518noreply@blogger.com0