venerdì 26 ottobre 2012

Coyote Press a braccetto con Janus Design a Lucca Games 2012

Come ormai sapete Janus Design non ci sarà a Lucca Games.

Non spetta a noi spiegare e argomentare il motivo di questa assenza, per cui crediamo sia più opportuno rivolgevi a loro sul loro sito: http://janus-design.it/

Quello che possiamo dirvi è che noi di Coyote Press abbiamo sempre considerato i ragazzi di Janus Design colleghi e amici, riteniamo che abbiamo scritto pagine importanti della storia recente del gioco di ruolo in Italia, in particolare a Lucca, dove possono vantare diversi premi e nomination.

Senza contare poi l'affiatamento che ci ha permesso di presentarci uniti assieme ai colleghi di Narrattiva per creare l'isola dei giochi Indie all'interno del Padiglione Games e l'Indie GDR Palace all'interno delle mura.
Ancora abbiamo negli occhi i cartelli e le mappe che giusto l'anno scorso segnalavano orgogliosamente al mondo che il Best of Show dei giochi di ruolo si sarebbe trovato solo nella nostra isola Indie.

Pe questo non vogliamo rassegnarci all'idea che quest'anno il loro marchio non possa essere tra noi anche quest'anno. Infatti siamo qui per annunciare due importanti notizie che li riguardano:

I manuali dei giochi di Janus Design potranno essere trovati e comprati allo stand Coyote Press, dove saranno anche in esposizione. Venite dunque da noi, se avete bisogno di comprare i giochi Janus e sarete sicuri di trovarli.

Ci piacerebbe inoltre che anche nell'Indie GDR Palace risuonassero le gesta dei personaggi dei giochi di Janus Design. Facciamo quindi un appello pubblico a tutti, se conoscete uno dei giochi di Janus Design, venite all'Indie GDR Palace e rendetevi disponibili a far giocare i loro giochi. Non chiediamo nulla, solo l'opportunità, come se fosse una convention, di garantire un tavolo di gioco e uno slot di tempo per giocare un gioco che vi piace molto (magari un fiasco o un gioventù bruciata) con vostri amici o con persone a cui piacerebbe tanto conoscere questi giochi nuovi e divertenti.

Noi non possiamo offrire nulla più di questo, uno tavolo per giocare all'Indie Palace e uno slot di tempo, anche noi offriamo liberamente questa opportunità, e lo facciamo perché riteniamo sia semplicemente troppo importante che a Lucca sia possibile per chiunque provare e giocare tutte le cose nuove che tanto stanno animando le nostre serate e i nostri week end, in casa, in convention o in hangout.

Se siete disponibili a organizzare uno slot, mandate una mail qui: mickperedhil@libero.it
Così potremo organizzarci al meglio

sabato 20 ottobre 2012

3:16 posticipato a Play 2013

Da un anno a questa parte abbiamo più volte comunicato che 3:16 sarebbe uscito a Lucca Games 2012.

Sulla base di questo abbiamo costruito un progetto, una nuova e più accattivante veste grafica, alcuni nuovi contenuti e una traduzione impeccabile.

Inoltre abbiamo voluto coinvolgere direttamente Gregor, fare in modo che fosse presente, potesse presenziare in qualità di ospite ufficiale della grande manifestazione.

Sapevamo che il lavoro attorno a 3:16 sarebbe stato complesso, in virtù dell'alto grado di qualità che vogliamo raggiungere e già dagli inizi dell'estate abbiamo compreso che probabilmente avremmo avuto bisogno di più tempo e che la data della bella fiera-convetion primaverile sarebbe stata più adeguata.

Nonostante tutto, l'operazione 'Gregor a Lucca' era stata avviata e con un po' di sforzo e sacrificio saremmo riusciti a portare il manuale in tempo per l'occasione lucchese.

A cambiare di nuovo le carte in tavola è stato però un importante e inderogabile impegno personale di Gregor proprio durante gli ultimi giorni di ottobre e i primi di novembre.

La consapevolezza che Gregor non sarebbe venuto a Lucca ci ha fatto cambiare pian piano idea. Per un certo periodo abbiamo continuato a lavorare per produrre 3:16, perché l'abbiamo promesso e noi ci teniamo a essere fedeli coi nostri clienti e compagni di gioco.
Ma poi ci siamo chiesti se, la migliore promessa che possiamo mantenere non sia tanto essere puntuali (i ritardi nel campo delle edizioni possono capitare, Polaris non è certo meno bello solo perché uscì con 6 mesi di ritardo rispetto al preventivato) ma degnarvi di una edizione perfetta.

E abbiamo pensato che sia giusto premiare l'attenzione che l'organizzazione di Play ci dimostra di anno in anno, dedicandogli una grande uscita e, perché no? Magari provando a invitare Gregor a Modena proprio in quei giorni...

Inoltre, vi promettiamo che da dopo Lucca farà seguito un programma di dimostrazioni mirate su 3:16, per far conoscere a più gente possibile uno dei giochi più giocati e rinomati per panorama ludico Indie di entrambe le sponde dell'Atlantico.

E per non lasciarvi a bocca asciutta, cominciamo a mostrarvi la bozza della nuovissima copertina:





giovedì 18 ottobre 2012

Concorso "21 Towers"

In concomitanza con l'uscita ufficiale del gioco di Coyote Press 21 GUNS, edito per la collana Play Away a Lucca Comics & Games si terrà un'importante incontro sul tema:

Stephen King e la Torre nera: un viaggio nel  fantasy postapocalittico

Più precisamente è un incontro che si terrà in sala Ingellis, al padiglione Games, domenica 4 Novembre.
Questa è la sinossi dell'inconto:

15.30 - Stephen King e la Torre nera: un viaggio nel  fantasy postapocalittico
Cenni generali sulla saga La Torre Nera,  le opere ad essa correlate, le fonti ispirative e le caratteristiche multimediali. Gli aspetti postapocalittici e il mix di generi utilizzati dall’autore: fantasy, fantascienza, horror.
Relatrice Cristina Donati.

altre informazioni potrete benissimo trovarle qui:

http://lucca2012.luccacomicsandgames.com/it/games/programma-e-non-finisce-qui/sala-ingellis/1634/

Bene, direte voi, ma cosa c'entra con il gioco 21 Guns?

Ebbene la saga della Torre nera è la principale fonte di ispirazione dietro al gioco e un incontro del genere potrebbe essere ricco di spunti per chi fosse interessato al gioco.
Allo stesso modo, pensiamo sia probabile che alcune delle persone interessate al quel grande capolavoro dello scrittore americano possano parimenti essere interessate al gioco che tratta le tematiche della saga.

In tal modo Coyote Press si è decisa di istituire un concorso molto semplice.

Chiediamo che una persona, durante il tempo dedicato al pubblico per fare domande, si alzi e, con una copia di 21 GUNS ben visibile in mano (che sarà gentilmente offerta da noi), faccia sapere agli astanti che proprio in quella fiera è uscito un gioco di ruolo che celebra la saga, eventualmente fornendo anche indicazioni sul costo e sul luogo dove è possibile acquistarlo (stand Coyote, A403).

Vorremmo fare una precisazione, la cosa deve essere fatta con la massima educazione e senza disturbare l'evento in questione, deve essere una gentile comunicazione da fornire alle persone in aula e (al di là degli scopi del concorso) deve essere fatto col chiaro intento di voler davvero offrire qualcosa di interessante alle persone presenti.

Se poi la persona che avrà compiuto il coraggioso gesto, tornerà allo stand e potrà fornire le prove (ad esempio testimoni, o una registrazione con telefonino) Coyote Press sarà lieta di regalare una copia del gioco.

Siate dunque pronti.
Lo staff di Coyote Press conta su di voi!!!

martedì 16 ottobre 2012

Programma Eventi per Lucca

Ecco qui presentato il programma di dimostrazioni e incontri presentato quest'anno da Coyote Press.

 Per tutti gli eventi in calendario è previsto un numero limite di partecipanti. La prenotazione è gradita e  garantisce la precedenza in caso di eccesso di iscrizioni, ma non è tuttavia necessaria per giocare.
Nel caso voleste iscrivervi, lo potrete fare presto attraverso questo portale (gentilmente messoci a disposizione dall'amico e collaboratore Davide Losito):
http://www.webinprogress.it/organiCon/

Gli eventi avranno tutti luogo all'Indie GDR Palace, al Hotel San Luca Palace in via San Paolino
(trovate indicazioni comodamente qui: http://maps2012.luccacomicsandgames.com/ da cui la precedente immagine è tratta)

Per tutti i partecipanti agli eventi dell'Indie GDR Palace sarà previsto piccolo ristoro di bibite e stuzzichini leggeri.

Dopo i convenevoli, ecco dunque il programma:
Nota Bene:
[*] indica una novità presentata in anteprima a Lucca Comics & Games 2012
[a] indica che la dimostrazione verrà condotta dall’autore originale del gioco

Venerdì 2 Novembre
h. 10.30
- 21 Guns [*] [a]
- Girl x Boy [*]
- Contenders
h. 14.30
- L'Amore al Tempo della Guerra [*] [a]
- Cold Soldier [*]
- Hot War
h. 16.00
- Hell 4 Leather

Sabato 3 Novembre
h. 10.30
- 21 Guns [*] [a]
- Girl x Boy [*]
- Hot War
h 14.30
Conferenza Amore al Tempo della Guerra
Con presenti gli autori Mario Bolzoni e Luca Veluttini
Presenteranno il gioco, la storia che l'ha portato alla edizione italiana e i loro progetti futuri
Sarà possibile farsi autografare i manuali.
h 15.30
- L'Amore al Tempo della Guerra [*] [a]
- Hell 4 Leather
- RavenDeath [a]

Domenica 4 Novembre
h. 10.30
- 21 Guns [*] [a]
- Girl X Boy [*]
- Hot War
h. 14.30
- L'Amore al Tempo della Guerra [*] [a]
- Cold Soldier [*]
- RavenDeath [a]
h. 16.00
- Hell 4 Leather

(ringrazio per l'idea dei simboli Narrattiva, che trovo molto buona e spero mi perdoneranno se gli ho rubato l'idea, cosa comunque comune fra chi frequenta gli ambienti Indie)

Se aveste ulteriori domande o richieste contattateci tramite la mail ufficiale:
coyotepress.staff@gmail.com

venerdì 12 ottobre 2012

Girl X Boy

Ed ecco il penultimo degli annunci editoriali!

Girl X Boy
di Jake Richmond
l'ultima uscita prevista per la collana Play Away (a Lucca)

Momoko è una timida matricola del liceo Atarashi, ansiosa di innamorarsi per la prima volta.
Ma chi sceglierà? Il ragazzo perbene? Il ragazzo pericoloso? La capoclasse?
Segui Momoko alla ricerca del primo amore in questo gioco di appuntamenti.

Girl x Boy è un gioco di ruolo per 4 persone. Per giocarlo servono dalle due alle quattro ore di tempo e un mazzo di carte da ramino. Ognuno dei giocatori assumerà il ruolo di uno dei quattro personaggi presentati.
Il gioco è di una freschezza e facilità impressionante, un mix di romanticismo e comicità. Interpreterete gli appuntamenti come quando nella preadolescenza, con sorrisi, imbarazzi e risate. Un modo davvero godevole di passare una serata o un pomeriggio, in compagnia.
E poi il sistema di gioco facile e intuitivo, che richiede tre minuti per essere imparato e la possibilità di leggere gli esempi di gioco filtrati attraverso il meccanismo del fumetto.

Il manuale sarà un (ormai) classico A5 di 24 pagine, patinate e a colori, con copertina spillata.
Il prezzo sarà di 11 € (un po' più alto rispetto alla media classica dei Play Away, ma giustificato dalla qualità grafica dell'artwork a colori di Jake Richmond)

Pronti a mettere in ballo i vostri "piccoli problemi di cuore"?