Signore e Signori,
Manca pochissimo a Lucca e riteniamo sia importante cominciare a carburare bene.
Per questo Coyote Press si presenta alle porte di Milano, al Festival del fumetto di San Pietro all'Olmo questo week end, ossia il 13 e 14 ottobre.
Sarà un'occasione che giudico interessante per provare i nostri giochi più interessanti e famosi, come Elar, Hot War o RavenDeath e anche per provare i nuovissimi giochi che usciranno a Lucca per la serie Play Away come 21 Guns, Cold Soldier e L'amore al tempo della guerra.
Per qualsiasi altra informazione potete chiedere direttamente a Iacopo Frigerio (su G+ o su Facebook) oppure potete direttamente guardare la pagina dell'evento su Facebook qui:
https://www.facebook.com/groups/412110215512104/
martedì 9 ottobre 2012
mercoledì 3 ottobre 2012
Il Nuovo Piano Editoriale
Si sa, si cresce e si cambia un pochino.
Ormai Coyote Press ha in catalogo talmente tanti giochi (e ne ha talmente tanti altri in progetto) che diventa difficile raccapezzarci qualcosa senza una guida.
Inoltre sentivamo anche noi il bisogno di mettere ordine nel nostro catalogo e cominciare a definire in modo chiaro delle linee guida chiare e precise.
Per questo, a partire da questa Lucca Games 2012 Coyote Press si proporrà al pubblico attraverso 3 linee editoriali:
Tutti i manuali sono nel comodo formato A5, adatto a regolamenti chiari e approfonditi, che non rinunciano però alla praticità.
È pensata per un pubblico che ama giocare storie intense e profonde, in archi di gioco di massimo tre mesi, e che adora personaggi complessi ma pronti in pochi minuti.
Sia chiaro, Slow Play non rimanda per nulla ai giochi più tradizionali, che necessitano di uno o più incontri per costruire i personaggi, che richiedono 40 (o più) minuti al master di preparazione prima di un incontro per farvi giocare e che vi vincolano per campagne di gioco che durano 6 mesi (o più). Tutt'altro, l'ottica di Coyote Press è volta da un lato alle innovazioni tecnologiche, dall'altro alle persone che hanno lavoro, studio e/o famiglia, quindi, anche se Slow Play non vi richiederanno mai più di 10 minuti per preparare una partita, più di 30 minuti per fare tutti i personaggi, non vi chiederanno (nei giochi più lunghi) di impegnarvi per più di tre mesi e addirittura qualche volta avranno pure l'arroganza di farvi giocare senza Game Master.
Il tutto con la garanzia Coyote Press di prezzi tra i più bassi e competitivi del settore
Della linea fanno parte:
La collana Play Away presenta giochi facili da imparare, veloci da giocare e caratterizzati da formati e costi contenutissimi. Il nome prende spunto dal concetto di Take Away, quei pasti che vai a ordinare, sono pronti in pochi minuti, porti a casa e li gusti nel giro di mezz'oretta.
È pensata per un pubblico che ama giocare improvvisando, a cui piace poter concludere una storia in poche ore e che desidera portare sempre con sé una vasta gamma di giochi senza per questo doversi caricare come un mulo.
Questi sì che sono davvero rapidi da giocare, raramente richiedono più di una sessione di gioco (e se lo fanno, ve ne servono solo due). Questi sono giochi che metteranno a dura prova la vostra concezione di cosa è un gioco di ruolo, proponendovi soluzioni di insolita e rara bellezza.
Sarà sempre comodo portarli dietro, nel vostro zaino, o addirittura nella tasca dei pantaloni. Finora, quando durante una campagna un giocatore saltava all'ultimo, siete sempre stati costretti a ripiegare su soluzioni alternative (Munchkin, Poker o chissà quale gioco) al di fuori del gioco di ruolo. I Play Away invece rappresentano la soluzione ideale ai vostri problemi per una serata. E vi renderete conto di come li potrete usare anche in situazione impensabili, come durante un viaggio in treno o per una serata intima tra voi e la/il vostra/o fidanata/o.
Della linea fanno parte:
La collana Etere è la linea che racchiude tutti i giochi di ruolo di cui Coyote non pubblicherà in forma cartacea, ma di cui renderà disponibile solo una forma elettronica, come un pdf o un ebook.
Alcuni saranno giochi scaricabili gratuitamente, ma che godranno sempre dell'indiscusso marchio di qualità con cui Coyote ha contraddistinto le sue produzioni. Altri giochi richiederanno un piccolo pagamento.
Non è detto che i giochi della linea Etere saranno accumunabili, se non per il fatto che saranno solo elettronici.
Questa linea è fondamentale per Coyote Press, perché riteniamo che la crisi del settore e la ristrettezza del mercato non possono in alcun modo fermare la cultura del gioco e il contesto italiano deve godere di quanti più prodotti di qualità si possano garantire.
I primi prodotti di questa linea usciranno poco dopo Lucca, ma prima di Natale, giusto in tempo per farvi avere un bel regalo sotto l'albero!
Della linea faranno parte:
Spero in questo modo di aver chiarito i vostri dubbi riguardo alle strane diciture che compaiono nei nostri annunci.
Ormai Coyote Press ha in catalogo talmente tanti giochi (e ne ha talmente tanti altri in progetto) che diventa difficile raccapezzarci qualcosa senza una guida.
Inoltre sentivamo anche noi il bisogno di mettere ordine nel nostro catalogo e cominciare a definire in modo chiaro delle linee guida chiare e precise.
Per questo, a partire da questa Lucca Games 2012 Coyote Press si proporrà al pubblico attraverso 3 linee editoriali:
- Collana Slow Play
- Collana Play Away
- Collana Etere
Tutti i manuali sono nel comodo formato A5, adatto a regolamenti chiari e approfonditi, che non rinunciano però alla praticità.
È pensata per un pubblico che ama giocare storie intense e profonde, in archi di gioco di massimo tre mesi, e che adora personaggi complessi ma pronti in pochi minuti.
Sia chiaro, Slow Play non rimanda per nulla ai giochi più tradizionali, che necessitano di uno o più incontri per costruire i personaggi, che richiedono 40 (o più) minuti al master di preparazione prima di un incontro per farvi giocare e che vi vincolano per campagne di gioco che durano 6 mesi (o più). Tutt'altro, l'ottica di Coyote Press è volta da un lato alle innovazioni tecnologiche, dall'altro alle persone che hanno lavoro, studio e/o famiglia, quindi, anche se Slow Play non vi richiederanno mai più di 10 minuti per preparare una partita, più di 30 minuti per fare tutti i personaggi, non vi chiederanno (nei giochi più lunghi) di impegnarvi per più di tre mesi e addirittura qualche volta avranno pure l'arroganza di farvi giocare senza Game Master.
Il tutto con la garanzia Coyote Press di prezzi tra i più bassi e competitivi del settore
Della linea fanno parte:
- Covenant
- Elar
- Solipsist
- Ravendeath
- Contenders
- Hot War
- Tre Sedici
La collana Play Away presenta giochi facili da imparare, veloci da giocare e caratterizzati da formati e costi contenutissimi. Il nome prende spunto dal concetto di Take Away, quei pasti che vai a ordinare, sono pronti in pochi minuti, porti a casa e li gusti nel giro di mezz'oretta.
È pensata per un pubblico che ama giocare improvvisando, a cui piace poter concludere una storia in poche ore e che desidera portare sempre con sé una vasta gamma di giochi senza per questo doversi caricare come un mulo.
Questi sì che sono davvero rapidi da giocare, raramente richiedono più di una sessione di gioco (e se lo fanno, ve ne servono solo due). Questi sono giochi che metteranno a dura prova la vostra concezione di cosa è un gioco di ruolo, proponendovi soluzioni di insolita e rara bellezza.
Sarà sempre comodo portarli dietro, nel vostro zaino, o addirittura nella tasca dei pantaloni. Finora, quando durante una campagna un giocatore saltava all'ultimo, siete sempre stati costretti a ripiegare su soluzioni alternative (Munchkin, Poker o chissà quale gioco) al di fuori del gioco di ruolo. I Play Away invece rappresentano la soluzione ideale ai vostri problemi per una serata. E vi renderete conto di come li potrete usare anche in situazione impensabili, come durante un viaggio in treno o per una serata intima tra voi e la/il vostra/o fidanata/o.
Della linea fanno parte:
- Hell 4 Leather
- 21 Guns
- L'Amore al tempo della Guerra
- Cold Soldier
- Girl X Boy
La collana Etere è la linea che racchiude tutti i giochi di ruolo di cui Coyote non pubblicherà in forma cartacea, ma di cui renderà disponibile solo una forma elettronica, come un pdf o un ebook.
Alcuni saranno giochi scaricabili gratuitamente, ma che godranno sempre dell'indiscusso marchio di qualità con cui Coyote ha contraddistinto le sue produzioni. Altri giochi richiederanno un piccolo pagamento.
Non è detto che i giochi della linea Etere saranno accumunabili, se non per il fatto che saranno solo elettronici.
Questa linea è fondamentale per Coyote Press, perché riteniamo che la crisi del settore e la ristrettezza del mercato non possono in alcun modo fermare la cultura del gioco e il contesto italiano deve godere di quanti più prodotti di qualità si possano garantire.
I primi prodotti di questa linea usciranno poco dopo Lucca, ma prima di Natale, giusto in tempo per farvi avere un bel regalo sotto l'albero!
Della linea faranno parte:
- Cold City
- Nel Nome del Padre
- Il Canto del Cigno
- Le Cronache di Jonathan Crane
- Cuore Meditterraneo
- Piledrivers & Powerbombs
- Vegan
Spero in questo modo di aver chiarito i vostri dubbi riguardo alle strane diciture che compaiono nei nostri annunci.
martedì 2 ottobre 2012
Cold Soldier
E ammetto che non vedevo l'ora di svelare questa notizia!
Il terzo gioco ufficialmente pubblicato per Lucca sarà:
Cold Soldier
di Brett Gillan
Anche lui fa parte della collana Play Away
Un Oscuro Signore risveglia dalla morte un cadavere. Se ne serve come soldato per i suoi biechi scopi.
La mente del soldato è buia e fredda, ed egli ubbidisce ciecamente ad ogni ordine del suo Signore. Eppure, un barlume della persona che era ancora balena nella sua mente, i ricordi più significativi della sua vita prima della morte.
Forse può trarre forza da quei ricordi per ribellarsi ai repellenti ordini del suo padrone. Forse può ancora trovare del tempo per risolvere le cose che ha lasciato in sospeso prima di morire.
Cold Soldier è un gioco di ruolo per 2 persone. Per giocarlo servono una o al massimo due ore di tempo e un mazzo di carte da ramino. Un giocatore assumerà il ruolo dell'Oscuro Signore, l'altro quello del soldato.
Il manuale sarà un comodo 'Necronomicon' A6 di 24 pagine B/N con copertina spillata.
Perfettamente adatto per le tasche dei pantaloni e le borsette delle signore.
Il prezzo sarà di 6,66 €
(ma mi dicono che per la Lucca avrà uno sconto di 16 centesimi)
Il terzo gioco ufficialmente pubblicato per Lucca sarà:
Cold Soldier
di Brett Gillan
Anche lui fa parte della collana Play Away
Un Oscuro Signore risveglia dalla morte un cadavere. Se ne serve come soldato per i suoi biechi scopi.
La mente del soldato è buia e fredda, ed egli ubbidisce ciecamente ad ogni ordine del suo Signore. Eppure, un barlume della persona che era ancora balena nella sua mente, i ricordi più significativi della sua vita prima della morte.
Forse può trarre forza da quei ricordi per ribellarsi ai repellenti ordini del suo padrone. Forse può ancora trovare del tempo per risolvere le cose che ha lasciato in sospeso prima di morire.
Cold Soldier è un gioco di ruolo per 2 persone. Per giocarlo servono una o al massimo due ore di tempo e un mazzo di carte da ramino. Un giocatore assumerà il ruolo dell'Oscuro Signore, l'altro quello del soldato.
Il manuale sarà un comodo 'Necronomicon' A6 di 24 pagine B/N con copertina spillata.
Perfettamente adatto per le tasche dei pantaloni e le borsette delle signore.
Il prezzo sarà di 6,66 €
(ma mi dicono che per la Lucca avrà uno sconto di 16 centesimi)
lunedì 1 ottobre 2012
L'Amore al Tempo della Guerra
La seconda (importantissima) conferma:
L'Amore al Tempo della Guerra
Che fa anche lui parte della collana Play Away (divenendone uno dei cardini)
Il gioco è stato concepito e scritto da Mario Bolzoni e Luca Veluttini
Due innamorati vengono separati da una guerra che si preannuncia lunga e difficile. Lui è costretto a partire, ad arruolarsi. Lei, incinta, lo attende a casa, sperando che ritorni. Le avversità che dovranno affrontare separati metteranno alla prova la forza del loro amore e la fiducia che hanno l'uno per l'altra. Tutto ciò che rimane loro per sentirsi uniti è affidare le loro parole ad una lettera, l’unico modo per farsi forza a vicenda. O per trascinarsi nel baratro.
L'amore al tempo della guerra è un gioco di ruolo per 3 persone. Per giocarlo servono circa 4-5 ore di tempo. Una persona assumerà il ruolo di “Lui”, un’altra quello di “Lei”, mentre la terza interpreterà le insidie della Guerra.
Il manuale è un A5 di 40 pagine B/N con copertina spillata
Il prezzo sarà di 9.9 €
L'Amore al Tempo della Guerra
Che fa anche lui parte della collana Play Away (divenendone uno dei cardini)
Il gioco è stato concepito e scritto da Mario Bolzoni e Luca Veluttini
Due innamorati vengono separati da una guerra che si preannuncia lunga e difficile. Lui è costretto a partire, ad arruolarsi. Lei, incinta, lo attende a casa, sperando che ritorni. Le avversità che dovranno affrontare separati metteranno alla prova la forza del loro amore e la fiducia che hanno l'uno per l'altra. Tutto ciò che rimane loro per sentirsi uniti è affidare le loro parole ad una lettera, l’unico modo per farsi forza a vicenda. O per trascinarsi nel baratro.
L'amore al tempo della guerra è un gioco di ruolo per 3 persone. Per giocarlo servono circa 4-5 ore di tempo. Una persona assumerà il ruolo di “Lui”, un’altra quello di “Lei”, mentre la terza interpreterà le insidie della Guerra.
Il manuale è un A5 di 40 pagine B/N con copertina spillata
Il prezzo sarà di 9.9 €
domenica 30 settembre 2012
21 GUNS
Pubblicazioni per Lucca Games 2012:
21 GUNS
Fa parte della collana Play Away (che sono giochi semplici, veloci ed economici)
Il gioco si ispira alle tematiche presenti nella Saga della Torre Nera di Stephen King, che mischia sapientemente western, saghe arturiane, fantascienza e tematiche post-apocalittiche.
In un mondo western (dove però si possono trovare tecnologie perdute, robot, mutanti e maghi) ci sono 21 pistoleri, ultimi discendenti di un ordine cavalleresco votato alla difesa di un regno simil Camelot chiamato Cydonia, ormai quasi decaduto. Essi si riuniscono in gruppi ed effettunao delle Cerche di artefatti magico-religiosi o di persone, nella speranza che la loro conquista possa aiutare il regno a tornare come all'apice della sua potenza. Saranno però ostacolati dall'Uomo-in-Nero, un potente stregone, e dagli sgherri del Re del Sangue, una creatura malvagia, portatrice di corruzione.
Si tratta di un gioco per 4-6 giocatori e richiede una sola sessione di gioco per essere concluso, entro lo spazio di 2 o 3 ore.
Il gioco pone alcune delle sue basi sulle tecniche di Apocalypse World e Psi*Run, ma le getta in una dimensione differente, dove viene tolto l'aspetto casuale fornito dai dadi per concentrarsi sugli aspetti gestionali.
(In parole povere ci sono i principi e le mosse, ma per attivarle non dovete tirare i dadi ma piazzare dei segnalini in una riserva, facendo attenzione che non finiscano).
Il manuale è composto da un unico foglio in formato A4, patinato con tutte le regole per giocare.
Il costo sarà di 3 euro
21 GUNS
Fa parte della collana Play Away (che sono giochi semplici, veloci ed economici)
Il gioco si ispira alle tematiche presenti nella Saga della Torre Nera di Stephen King, che mischia sapientemente western, saghe arturiane, fantascienza e tematiche post-apocalittiche.
In un mondo western (dove però si possono trovare tecnologie perdute, robot, mutanti e maghi) ci sono 21 pistoleri, ultimi discendenti di un ordine cavalleresco votato alla difesa di un regno simil Camelot chiamato Cydonia, ormai quasi decaduto. Essi si riuniscono in gruppi ed effettunao delle Cerche di artefatti magico-religiosi o di persone, nella speranza che la loro conquista possa aiutare il regno a tornare come all'apice della sua potenza. Saranno però ostacolati dall'Uomo-in-Nero, un potente stregone, e dagli sgherri del Re del Sangue, una creatura malvagia, portatrice di corruzione.
Si tratta di un gioco per 4-6 giocatori e richiede una sola sessione di gioco per essere concluso, entro lo spazio di 2 o 3 ore.
Il gioco pone alcune delle sue basi sulle tecniche di Apocalypse World e Psi*Run, ma le getta in una dimensione differente, dove viene tolto l'aspetto casuale fornito dai dadi per concentrarsi sugli aspetti gestionali.
(In parole povere ci sono i principi e le mosse, ma per attivarle non dovete tirare i dadi ma piazzare dei segnalini in una riserva, facendo attenzione che non finiscano).
Il manuale è composto da un unico foglio in formato A4, patinato con tutte le regole per giocare.
Il costo sarà di 3 euro
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