Ed eccoci arrivati all'ultimo appuntamento.
Manca ormai meno di una settimana all'appuntamento di PLAY e i motori si stanno scaldando.
A noi rimane un'ultima notizia da darvi, per convincervi di passare a trovarci.
Il genere fantasy è uno dei generi più amati dai giocatori di ruolo italiani, lo confermano i successi storici di D&D, ma anche di Exalted e anche quelli più recenti de l'Unico Anello e Dungeon World.
Per questo motivo noi di Coyote Press abbiamo deciso di avviare un progetto di larga scala destinato a produrre diversi giochi fantasy con l'intento di coprire i diversi sotto-generi, dall'High Fantasy alla Sword & Sorcery passando magari anche per il New Wierd e nelle radici della Mitologia Classica Latino-Greca.
Tale progetto prende ufficialmente il nome di A Qualcuno Piace Fantasy.
Il primo gioco di questa linea editoriale uscirà a Lucca Comics & Games, ma data l'importanza che riveste per noi abbiamo deciso di lanciare la sua anteprima a PLAY, dove sarà possibile giocarci e farsi un'idea.
Dovendo scegliere un primo gioco, abbiamo pensato di rifarci a un'epoca d'oro del gioco di ruolo, quella in cui tutti giocavano nella speranza di poter vivere storie incredibili, eroiche e meravigliose, l'epoca in cui si giocava a D&D con in mente i racconti di DragonLance o Le Leggende di TerraMare della LeGuin. In cui certamente il conflitto e il combattimento sono parte del divertimento, ma dove ci sono anche la scoperta del nuovo, incontri diplomatici e intrighi, l'uso della magia, il fato e le profezie.
Il gioco più adatto per incarnare questo spirito è per noi
Il Canto Del Cigno
crediamo sia un gioco che sarà molto apprezzato da tutti i giocatori classici, per la sua struttura di gioco classica, con un GM che è saldamente al controllo della storia, con giocatori completamente incentrati sull'interpretazione del loro personaggio, con una scheda ricca di spunti per l'interpretazione e con il giusto mix di abilità e poteri (abbastanza per divertirsi, ma non troppo per annoiarsi).
Ma che non rinuncia a inserire nuova linfa rispetto al classico per dargli nuovo impulso, infatti c'è un azzeccatissimo sistema di gioco basato sui Tarocchi (che noi sappiamo essere molto amato in Italia, grazie a giochi come Sine Requie), grazie alla meccanica dei Punti Estro che stimolano i giocatori a premiarsi a vicenda quanto raccontano cose mitiche e interessanti, grazie ai poteri speciali degli Arcani Maggiori che concedono ai giocatori il potere (cum grano salis) di inserire spunti interessanti direttamente nella storia. Con sistemi alternativi e semplici che permettono di gestire i combattimenti da un lato e i conflitti sociali dall'altro.
Ma soprattutto un gioco con regole snelle, veloci e adatte anche a chi non ha mai giocato prima (e anche ai più giovani) e che danno ottimi consigli al GM per creare un'avventura in pochi minuti e gestirla senza troppo stress nel suo svolgersi.
Il gioco nasce originariamente dalla mente di Joe Prince, autore britannico che ha dato dimostrazione del suo talento con Contenders e ancora di più con Hell 4 Leather (dove mostra di saperci davvero fare nello scrivere sistemi di gioco interessanti coi Tarocchi). Nel passaggio all'italiano però è stato fortemente trasformato (con cambiamenti che toccano più del 30% delle regole e del manuale) dall'autore di casa Iacopo Frigerio. In questo senso ci troviamo di fronte a un gioco completamente originale, che per quanto simile all'inglese Swansong, propone notevoli differenze, in gran parte elaborate apposta per esaltare il gusto italiano.
Ebbene, per chi vorrà provarlo durante tutto il week end potremo fare dimostrazioni e dare informazioni sul gioco a chiunque ce lo chiederà.
Venite a curiosare, siamo convinti che tutti i giocatori amanti del fantasy cominceranno già da Aprile a segnarsi un gioco che vorranno acquistare a Lucca.
domenica 30 marzo 2014
giovedì 27 marzo 2014
Approcciando PLAY (Extra): il palinsesto delle dimostrazioni
Eccoci di nuovo con un appuntamento straordinario della nostra rubrica.
Il motivo è potervi annunciare in anticipo il palinsesto delle dimostrazioni, per potervi dare tempo di organizzare la vostra trasferta ludica modenese.
Sarà possibile prenotarsi con anticipo agli slot, mandando una mail a coyotepress.staff@gmail.com col vostro nome (vero, niente nickname) e numero di telefono per rintracciarvi (nel caso ci siano ritardi o disguidi nostri o per rintracciarvi se siete in ritardo e non abbiamo notizie).
Come vedrete sarà possibile prenotare anche giocati con alcuni giochi non in slot, ma di cui abbiamo pronti i dimostratori, nel caso siate interessati vi basterà mandarci la richiesta per mail.
Nella speranza di giocare insieme a PLAY ecco qui il nostro palinsesto:
Programma Sabato:
Mattina (dalle 10.00 alle 13.00)
Tavolo 1: TreSedici - Versione Torneo -
Tavolo 2: Steam & Fog
Tavolo 3: Playtest COMA
Pomeriggio (dalle 15.00 alle 19.30)
Tavolo 1: TreSedici - Versione Torneo -
Tavolo 2: TreSedici - Versione Torneo -
Tavolo 3: Gioco Misterioso della linea "A qualcuno piace Fantasy" - Anteprima -
Tavolo 4: Playtest COMA
Programma Domenica:
Mattina (dalle 10.00 alle 14.30)
Tavolo 1: Steam & Fog
Tavolo 2: TreSedici
Tavolo 3: Playtest COMA
Pomeriggio (dalle 15.00 alle 18.30)
Tavolo 1: Girl X Boy
Tavolo 2: Hot War / Steam & Fog
Tavolo 3: Gioco Misterioso della linea "A qualcuno piace Fantasy" - Anteprima -
Tavolo 4: Playtest COMA
Inoltre su richiesta potranno essere effettuale dimostrazioni sui seguenti giochi:
- RavenDeath
- The Final Girl
- L'Amore al Tempo della Guerra
- Cold Soldier
- Calipso & Odiesso
Il motivo è potervi annunciare in anticipo il palinsesto delle dimostrazioni, per potervi dare tempo di organizzare la vostra trasferta ludica modenese.
Sarà possibile prenotarsi con anticipo agli slot, mandando una mail a coyotepress.staff@gmail.com col vostro nome (vero, niente nickname) e numero di telefono per rintracciarvi (nel caso ci siano ritardi o disguidi nostri o per rintracciarvi se siete in ritardo e non abbiamo notizie).
Come vedrete sarà possibile prenotare anche giocati con alcuni giochi non in slot, ma di cui abbiamo pronti i dimostratori, nel caso siate interessati vi basterà mandarci la richiesta per mail.
Nella speranza di giocare insieme a PLAY ecco qui il nostro palinsesto:
Programma Sabato:
Mattina (dalle 10.00 alle 13.00)
Tavolo 1: TreSedici - Versione Torneo -
Tavolo 2: Steam & Fog
Tavolo 3: Playtest COMA
Pomeriggio (dalle 15.00 alle 19.30)
Tavolo 1: TreSedici - Versione Torneo -
Tavolo 2: TreSedici - Versione Torneo -
Tavolo 3: Gioco Misterioso della linea "A qualcuno piace Fantasy" - Anteprima -
Tavolo 4: Playtest COMA
Programma Domenica:
Mattina (dalle 10.00 alle 14.30)
Tavolo 1: Steam & Fog
Tavolo 2: TreSedici
Tavolo 3: Playtest COMA
Pomeriggio (dalle 15.00 alle 18.30)
Tavolo 1: Girl X Boy
Tavolo 2: Hot War / Steam & Fog
Tavolo 3: Gioco Misterioso della linea "A qualcuno piace Fantasy" - Anteprima -
Tavolo 4: Playtest COMA
Inoltre su richiesta potranno essere effettuale dimostrazioni sui seguenti giochi:
- RavenDeath
- The Final Girl
- L'Amore al Tempo della Guerra
- Cold Soldier
- Calipso & Odiesso
lunedì 24 marzo 2014
Approcciando PLAY: mini-torneo di 3:16
Eccoci di nuovo di ritorno con la vostra rubrica (speriamo) preferita.
Dopo tanto parlare di novità per PLAY eccoci pronti a parlare di un qualcosa che nuovo non è più, ma che a PLAY non abbiamo mai portato:
TreSedici
Il gioco di Gregor Hutton che a Lucca ha spopolato, diventando il record di vendite di Coyote Press in una sola manifestazione.
Per chi ancora non lo conosce, si tratta di un gioco di guerra, in ambientazione fantascientifica, dove i personaggi interpretano membri della fanteria sbarcati sul pianeta per sterminare la popolazione aliena. Il motivo di tanto sterminio? Guerra preventiva di Terra per sventare ogni possibile minaccia alla sua integrità futura.
Il gioco colpisce nell'immediato per la sua meccanica semplice e per l'insieme di regole che spingono a uccidere sempre più vagonate di mostri, ma nascosta nelle sue pieghe c'è la voglia di far riflettere in modo satirico sulla guerra, attraverso l'approfondimento del personaggio e della sua storia che si riflettono man mano nelle scelte future che vengono prese nel gioco.
Per chi volesse approfondire rimandiamo qui: http://coyotepress.blogspot.it/2013/10/novita-editoriali-per-lucca-55-tresedici.html
e qui (per questioni più da appassionati di meccaniche): http://www.raminghi.it/discussion/453/intenti-creativi-di-316/
Bene, a PLAY, nella giornata di Sabato organizzeremo un mini-torneo per mostrare il lato più leggero del gioco, quello dello sterminio cieco e feroce.
Ci saranno 3 tavoli dedicati, uno al mattino (partenza attorno alle 11.00) e due al pomeriggio (partenza attorno alle 15.00), ognuno per un massimo di 4 giocatori.
Gli iscritti giocheranno la stessa avventura e alla fine sarà premiato il giocatore che sarà riuscito a uccidere più alieni con un piccolo regalo (niente più che un omaggio) ispirato ai Soldati di 3:16
Potete prenotarvi fin da ora tramite la mail: coyotepress.staff@gmail.com ma se ci saranno posti disponibili potrete iscrivervi anche al momento della partenza allo stand Coyote Press.
Per prenotarvi non serve nulla e non è richiesto alcun compenso, vedetela solo come un'occasione per sfogare un po' di sano gusto competitivo e per conoscere un gioco nuovo.
E ancora una volta quindi possiamo dire che vi aspettiamo a PLAY!
Dopo tanto parlare di novità per PLAY eccoci pronti a parlare di un qualcosa che nuovo non è più, ma che a PLAY non abbiamo mai portato:
TreSedici
Il gioco di Gregor Hutton che a Lucca ha spopolato, diventando il record di vendite di Coyote Press in una sola manifestazione.
Per chi ancora non lo conosce, si tratta di un gioco di guerra, in ambientazione fantascientifica, dove i personaggi interpretano membri della fanteria sbarcati sul pianeta per sterminare la popolazione aliena. Il motivo di tanto sterminio? Guerra preventiva di Terra per sventare ogni possibile minaccia alla sua integrità futura.
Il gioco colpisce nell'immediato per la sua meccanica semplice e per l'insieme di regole che spingono a uccidere sempre più vagonate di mostri, ma nascosta nelle sue pieghe c'è la voglia di far riflettere in modo satirico sulla guerra, attraverso l'approfondimento del personaggio e della sua storia che si riflettono man mano nelle scelte future che vengono prese nel gioco.
Per chi volesse approfondire rimandiamo qui: http://coyotepress.blogspot.it/2013/10/novita-editoriali-per-lucca-55-tresedici.html
e qui (per questioni più da appassionati di meccaniche): http://www.raminghi.it/discussion/453/intenti-creativi-di-316/
Bene, a PLAY, nella giornata di Sabato organizzeremo un mini-torneo per mostrare il lato più leggero del gioco, quello dello sterminio cieco e feroce.
Ci saranno 3 tavoli dedicati, uno al mattino (partenza attorno alle 11.00) e due al pomeriggio (partenza attorno alle 15.00), ognuno per un massimo di 4 giocatori.
Gli iscritti giocheranno la stessa avventura e alla fine sarà premiato il giocatore che sarà riuscito a uccidere più alieni con un piccolo regalo (niente più che un omaggio) ispirato ai Soldati di 3:16
Potete prenotarvi fin da ora tramite la mail: coyotepress.staff@gmail.com ma se ci saranno posti disponibili potrete iscrivervi anche al momento della partenza allo stand Coyote Press.
Per prenotarvi non serve nulla e non è richiesto alcun compenso, vedetela solo come un'occasione per sfogare un po' di sano gusto competitivo e per conoscere un gioco nuovo.
E ancora una volta quindi possiamo dire che vi aspettiamo a PLAY!
martedì 18 marzo 2014
Approcciando PLAY: presentiamo COMA
Eccoci col nuovo appuntamento di della rubbrica dedicata a PLAY.
Ci scusiamo per il ritardo, ma dovevamo riprenderci dopo l'intensissimo week end di gioco passato alla Etruscon a Montecatini (una convention su cui dovete informarvi e che vi consigliamo caldamente).
Tornando a noi, dovete sapere che PLAY è ormai da tre anni per noi un'occasione non solo per presentare giochi nuovi e pubblicati, ma anche per presentare giochi che ancora sono in fase di sviluppo e chiedere aiuto a voi per aiutarci a fare playtest.
2 anni fa portammo ad esempio 21 GUNS, che uscì 6 mesi dopo a Lucca, giusto l'anno scorso presentammo I Quaderni di R'lyeh e Steam & Fog che sono ormai prossimi alla pubblicazione (come avete letto qui: http://coyotepress.blogspot.it/2014/03/approcciando-play-steam-fog_2.html
Quest'anno presentiamo il nuovo gioco di ruolo di Alessandro Temporiti:
COMA
Si tratta di un gioco che andrà a inserirsi nella collana Play Away per due persone.
Coma si rifà a principalmente alla serie inglese Life on Mars ma affonda le sue radici anche in film come Matrix, Sucker Punch, Repo Man o anche, in modo più tenue, al Mago di Oz o Alice nel paese delle Meraviglie.
Un giocatore interpreta un uomo che per qualche motivo di trova in coma e nei sogni indotti si ritrova, pienamente cosciente, a vivere un'altra realtà in cui svolge un ruolo che lo pone al centro dell'attenzione.
L'altro giocatore intrerpreta gli ostacoli e la Nemesi che gli si oppone nel sogno, ma anche quei personaggi che si avvicendano al capezzale della vita reale.
In bilico tra realtà e sogno, con una raffinata meccanica che bilancia le glorie del sogno con gli insuccessi della vita reale e viceversa, il protagonista sarà chiamato a scegliere tra svegliarsi e affrontare la realtà o morire e perdersi nel mondo onirico.
Durante tutte le fasce orarie di PLAY sarà possibile giocare a COMA e partecipare al playtest.
A chi vorrà partecipare sarà lasciata in omaggio una copia ashcan (ossia la bozza delle regole usata e stampata su carta semplice).
Speriamo che la cosa vi interessi, abbiamo bisogno del vostro sostegno se vogliamo insieme continuare a mantenere viva la scuola italiana di autori.
Ci scusiamo per il ritardo, ma dovevamo riprenderci dopo l'intensissimo week end di gioco passato alla Etruscon a Montecatini (una convention su cui dovete informarvi e che vi consigliamo caldamente).
Tornando a noi, dovete sapere che PLAY è ormai da tre anni per noi un'occasione non solo per presentare giochi nuovi e pubblicati, ma anche per presentare giochi che ancora sono in fase di sviluppo e chiedere aiuto a voi per aiutarci a fare playtest.
2 anni fa portammo ad esempio 21 GUNS, che uscì 6 mesi dopo a Lucca, giusto l'anno scorso presentammo I Quaderni di R'lyeh e Steam & Fog che sono ormai prossimi alla pubblicazione (come avete letto qui: http://coyotepress.blogspot.it/2014/03/approcciando-play-steam-fog_2.html
Quest'anno presentiamo il nuovo gioco di ruolo di Alessandro Temporiti:
COMA
Si tratta di un gioco che andrà a inserirsi nella collana Play Away per due persone.
Coma si rifà a principalmente alla serie inglese Life on Mars ma affonda le sue radici anche in film come Matrix, Sucker Punch, Repo Man o anche, in modo più tenue, al Mago di Oz o Alice nel paese delle Meraviglie.
Un giocatore interpreta un uomo che per qualche motivo di trova in coma e nei sogni indotti si ritrova, pienamente cosciente, a vivere un'altra realtà in cui svolge un ruolo che lo pone al centro dell'attenzione.
L'altro giocatore intrerpreta gli ostacoli e la Nemesi che gli si oppone nel sogno, ma anche quei personaggi che si avvicendano al capezzale della vita reale.
In bilico tra realtà e sogno, con una raffinata meccanica che bilancia le glorie del sogno con gli insuccessi della vita reale e viceversa, il protagonista sarà chiamato a scegliere tra svegliarsi e affrontare la realtà o morire e perdersi nel mondo onirico.
Durante tutte le fasce orarie di PLAY sarà possibile giocare a COMA e partecipare al playtest.
A chi vorrà partecipare sarà lasciata in omaggio una copia ashcan (ossia la bozza delle regole usata e stampata su carta semplice).
Speriamo che la cosa vi interessi, abbiamo bisogno del vostro sostegno se vogliamo insieme continuare a mantenere viva la scuola italiana di autori.
domenica 9 marzo 2014
Approcciando Play: Mamoru (GxB)
Ed eccoci per il secondo appuntamento domenicale della rubbrica dedicata a PLAY
Secondo appuntamento, seconda pubblicazione!
E in questo caso vuole essere un regalo fatto a voi, che ci seguite e che sostenete le attività della nostra associazione.
Infatti a tutte le persone che faranno un acquisto allo stand durante il periodo di fiera sarà regalata la scheda di Mamoru, un nuovo personaggio di Girl x Boy.
Mamoru è un nuovo personaggio, creato dalla fervida mente di Laura Maino e illustrato dal dolce tratto di Francesca Da Sacco.
ulteriori notizie sul goco le trovate nella pagina a lui dedicata: http://www.coyote-press.it/gamesgilrxboy.htm
Con Mamoru si conclude il progetto di espansione di Girl x Boy di Coyote Press cominciato col precedente personaggio Haruka. Coi due nuovi personaggi sarà possibile giocare fino a 6 persone contemporaneamente, oppure sarà possibile variare i personaggi e le storie nelle partite a 4 o 3 giocatori.
Non c'è quindi più limite alle possibilità con questo gioco.
Gli acquirenti a Lucca che volessero potranno anche richiedere una copia di Haruka, noi forniremo gratuitamente il personaggio fino ad esaurimento delle nostre scorte.
Non mancate dunque, si preannuncia una grande Play!!!!
Secondo appuntamento, seconda pubblicazione!
E in questo caso vuole essere un regalo fatto a voi, che ci seguite e che sostenete le attività della nostra associazione.
Infatti a tutte le persone che faranno un acquisto allo stand durante il periodo di fiera sarà regalata la scheda di Mamoru, un nuovo personaggio di Girl x Boy.
Mamoru è un nuovo personaggio, creato dalla fervida mente di Laura Maino e illustrato dal dolce tratto di Francesca Da Sacco.
ulteriori notizie sul goco le trovate nella pagina a lui dedicata: http://www.coyote-press.it/gamesgilrxboy.htm
Con Mamoru si conclude il progetto di espansione di Girl x Boy di Coyote Press cominciato col precedente personaggio Haruka. Coi due nuovi personaggi sarà possibile giocare fino a 6 persone contemporaneamente, oppure sarà possibile variare i personaggi e le storie nelle partite a 4 o 3 giocatori.
Non c'è quindi più limite alle possibilità con questo gioco.
Gli acquirenti a Lucca che volessero potranno anche richiedere una copia di Haruka, noi forniremo gratuitamente il personaggio fino ad esaurimento delle nostre scorte.
Non mancate dunque, si preannuncia una grande Play!!!!
domenica 2 marzo 2014
Approcciando PLAY: Steam & Fog
Buongiorno giocatori di ruolo!
eccoci tornati a scrivere sul nostro blog per nuove comunicazioni sui nostri piani editoriali – per aggiornarvi in anteprima sulle nostre prossime uscite
PLAY, la grande fiera di Modena dedicata al gioco in tutte le sue forme, è vicina. Anche quest’anno lo stand della Coyote Press non mancherà di arricchire il portafoglio dei giochi di ruolo indipendenti offerti dalla fiera modenese a tutti gli appassionati.
Il 5 e 6 Aprile si apriranno le danze per l'evento ludico che sentiamo di più, per come riesce sempre a tenerci in contatto stretto col nostro pubblico, cioè voi!
Vogliamo cominciare subito con la novità più succulente del piatto, ovvero la pubblicazione in forma special edition PLAY 2014 di
STEAM & FOG
Per chi non lo conoscesse si tratta di un gioco di ruolo, scritto dall'autore di casa, Iacopo Frigerio. Fino a poche settimane fa, una copia del playtest del gioco era scaricabile gratuitamente dal nostro sito in versione pdf, ora in ottica di pubblicazione cartacea, tale copia è stata ritirata, ma potete trovare tutte le informazioni al seguente link: http://www.coyote-press.it/gamessteamefogs.htm
Il gioco tratta un'ambientazione definita gothic steampunk, in pratica una versione alternativa dell'Europa del XIX secolo (in particolare Parigi) dai toni molto cupi e oscuri, abitata in gran parte da umani, ma dove non è infrequente imbattersi in corvi parlanti, lupi mannari, serial killer e ombre assassine. Un mondo in lenta decadenza, dove i temi dominanti sono il conflitto (tra classi sociali, tra nazioni, tra individui...) e la frustrazione, dove il possesso di oggetti magici o artefatti tecnologici può essere determinante.
Il sistema di gioco strizza l'occhio alle modalità di gioco più classiche, con un GM a condurre, con misteri da risolvere, ostacoli da superare con tiri di dadi e una struttura della storia che ricorda molto da vicino giochi come Mouseguard, Burning Wheel e l'Unico Anello.
Nei piani originali l'uscita di Steam & Fog era prevista in formato elettronico per la nostra collana Etere, ma l'entusiasmo dei playtester ci ha convinto a cambiare i piani.
E così, solo per PLAY pubblicheremo un'edizione limitata cartacea di circa 50 copie comprensiva di materiale bonus originariamente non previsto. Potrete godere infatti in esclusiva di:
A livello tecnico l'edizione si presenterà con un formato B5 di circa 60 pagine in bianco e nero di carta pregiata con copertina morbida a colori.
A partire dall'estate sarà resa disponibile l'edizione in pdf, che però non avrà il materiale sopracitato.
Accorrete dunque numerosi a PLAY, per accaparrarvi una delle copie limitate!
Se volete essere sicuri di avere la vostra copia o se non sarete a PLAY ma volete comunque possedere il gioco mandate una mail di prenotazione a coyotepress.staff@gmail.com. Il manuale verrà tenuto da parte e ci accorderemo per i tempi e modi di spedizione e pagamento.
eccoci tornati a scrivere sul nostro blog per nuove comunicazioni sui nostri piani editoriali – per aggiornarvi in anteprima sulle nostre prossime uscite
PLAY, la grande fiera di Modena dedicata al gioco in tutte le sue forme, è vicina. Anche quest’anno lo stand della Coyote Press non mancherà di arricchire il portafoglio dei giochi di ruolo indipendenti offerti dalla fiera modenese a tutti gli appassionati.
Il 5 e 6 Aprile si apriranno le danze per l'evento ludico che sentiamo di più, per come riesce sempre a tenerci in contatto stretto col nostro pubblico, cioè voi!
Vogliamo cominciare subito con la novità più succulente del piatto, ovvero la pubblicazione in forma special edition PLAY 2014 di
STEAM & FOG
Per chi non lo conoscesse si tratta di un gioco di ruolo, scritto dall'autore di casa, Iacopo Frigerio. Fino a poche settimane fa, una copia del playtest del gioco era scaricabile gratuitamente dal nostro sito in versione pdf, ora in ottica di pubblicazione cartacea, tale copia è stata ritirata, ma potete trovare tutte le informazioni al seguente link: http://www.coyote-press.it/gamessteamefogs.htm
Il gioco tratta un'ambientazione definita gothic steampunk, in pratica una versione alternativa dell'Europa del XIX secolo (in particolare Parigi) dai toni molto cupi e oscuri, abitata in gran parte da umani, ma dove non è infrequente imbattersi in corvi parlanti, lupi mannari, serial killer e ombre assassine. Un mondo in lenta decadenza, dove i temi dominanti sono il conflitto (tra classi sociali, tra nazioni, tra individui...) e la frustrazione, dove il possesso di oggetti magici o artefatti tecnologici può essere determinante.
Il sistema di gioco strizza l'occhio alle modalità di gioco più classiche, con un GM a condurre, con misteri da risolvere, ostacoli da superare con tiri di dadi e una struttura della storia che ricorda molto da vicino giochi come Mouseguard, Burning Wheel e l'Unico Anello.
Nei piani originali l'uscita di Steam & Fog era prevista in formato elettronico per la nostra collana Etere, ma l'entusiasmo dei playtester ci ha convinto a cambiare i piani.
E così, solo per PLAY pubblicheremo un'edizione limitata cartacea di circa 50 copie comprensiva di materiale bonus originariamente non previsto. Potrete godere infatti in esclusiva di:
- Esempi di gioco estesi
- Il personaggio Bonus Vivien Arnou (una Dhampir)
- Informazioni su Vampiri e Dhampir
- Capitolo Bonus sulla creazione dei personaggi da zero
- Illustrazioni e disegni originali
A livello tecnico l'edizione si presenterà con un formato B5 di circa 60 pagine in bianco e nero di carta pregiata con copertina morbida a colori.
A partire dall'estate sarà resa disponibile l'edizione in pdf, che però non avrà il materiale sopracitato.
Accorrete dunque numerosi a PLAY, per accaparrarvi una delle copie limitate!
Se volete essere sicuri di avere la vostra copia o se non sarete a PLAY ma volete comunque possedere il gioco mandate una mail di prenotazione a coyotepress.staff@gmail.com. Il manuale verrà tenuto da parte e ci accorderemo per i tempi e modi di spedizione e pagamento.
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